Энтузиаст увеличил оперативную память первой PlayStation с 2 до 16 МБ

от автора

Моддер под ником TunerTom увеличил объём оперативной памяти оригинальной игровой консоли Sony PlayStation с 2 до 16 МБ, заменив четыре микросхемы RAM по 512 КБ на восемь ёмкостью по 2 МБ. Эта модификация требует серьёзных технических навыков, нарушает совместимость с некоторыми играми, но оказывается полезной при работе с самодельными и модифицированными играми, а также портами.

TunerTom работал над проектом совместно с сообществом PSX.dev в Discord, а результаты работы презентовал автор YouTube-канала Macho Nacho Productions Тито Перес.

Новая аппаратная модификация позволила значительно превзойти заводские характеристики PlayStation, дебютировавшей в 1994 году. Проект не столько добавляет новые возможности, сколько разблокирует то, что уже было предусмотрено. Обновление активирует поддержку памяти, которую Sony изначально разработала для своих аркадных плат, но так и не включила в потребительские консоли. TunerTom изучил эти платы с двумя блоками ОЗУ по 8 МБ и обнаружил, что процессор PS1 способен работать с той же конфигурацией RAM.

Энтузиаст заменил четыре заводских чипа EDO RAM по 512 КБ на восемь чипов по 2 МБ, извлечённых из старых модулей памяти для ПК. Четыре микросхемы встают на стандартные места, а четыре остальных устанавливаются поверх них. Это требует специальной проводки и прокладки дорожек для правильной маршрутизации сигналов.

Седьмой контакт на каждой верхней микросхеме остаётся изолированным и подключается к сигналу выбора второго банка памяти. По словам TunerTom, микросхемы объёмом 2 МБ уже становятся всё более дефицитными из-за роста сообщества энтузиастов моддинга, тогда как производство прекратили много лет назад. Для установки также были необходимы несколько надрезов дорожек на материнской плате и резистор на 22 Ом. 

Проект потребовал умений обращаться с паяльником и термофеном. Мод работает корректно только на материнских платах PU-8, которыми оснащали модели SCPH-5500.

Однако кардинальных изменений в обычных классических играх для PS1 ожидать не стоит. Такие игры обычно используют исходные 2 МБ. Кроме того, после добавления памяти можно лишиться возможности запускать некоторые игры, включая Final Fantasy IX, которая не загружалась дальше логотипа PS во время тестирования. В настоящее время ни одна коммерческая игра не использует все 16 МБ ОЗУ, поскольку эти проекты не разрабатывали с расчётом на такой объём памяти.

Реальное преимущество модификация даёт разработчикам собственных игр. Также больший объём оперативной памяти позволяет разработчикам модифицировать существующие игры, добавляя модели с более высокой детализацией или увеличивая дальность прорисовки. Кроме того, расширение объёма памяти позволяет портировать игры с других консолей — Macho Nacho Productions показал порт Super Mario 64 с консоли Nintendo 64.

TunerTom также работает над модернизацией видео- и аудиопамяти PS1. Планируемая модификация увеличит объём VRAM с 1 до 2 МБ.

Ранее в этом месяце бывший сотрудник DMA Design Брайан Уотсон показал консоль PlayStation Puga с аппаратными компонентами внутри для запуска игр с оригинальной PS.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1058452/