Пушка «Рельса» в Танках Онлайн — как на ней играть

от автора

Привет! Материал ниже — для тех, кто хочет в Танки Онлайн научиться играть на одной из существующих в ней пушек: Рельсе.

Страничка этой пушки есть в википедии игры.

Причиной написания данного гайда стал мой собственный skill issue. Я играю в игру почти с ее релиза (зарегистрировался в 2010), и с тех пор поиграл на многих пушках и корпусах, но любимой стала Рельса. Я, конечно, делал перерывы, но и привычке своей, периодически возвращаясь, не изменял. И пришел к такому состоянию, что сейчас, играя в матчмейкинге, я вижу сильный разрыв с тем, как играют профессионалы на этой пушке. Заходя на специальные открытые тренировочные битвы (ХР/ВР), сталкиваюсь с тотальной доминацией со стороны завсегдатев такого режима, хотя в обычных быстрых играх занимаю топ рейтинга.

ХР/ВР (ХорнетРельса/ВаспоРельса) — режим игры только на данных корпусах и пушке.

Поискав гайды, я не нашёл ничего актуального на сегодня. Все записанные видео датированы еще доребалансовыми временами (2015 и раннее), они хоть и полезны, но устарели, да и не до конца полны, как мне кажется. По крайней мере, после просмотра всё равно осталось ощущение, что я что‑то упускаю.

Поэтому, друзья, приглашаю к прочтению. Надеюсь, вы узнаете для себя что‑то новое, и поделитесь в комментах, какие сами выработали приемы и практики игры на Рельсе)

Гайд построен в формате списка принципов, которым надо придерживаться, а не руководства к действию с начала до конца битвы. Все эти принципы надо помнить и соблюдать, по моему мнению.
При этом, если вы только начинаете играть на Рельсе, то вам стоит начать с запоминания и, главное, доведения до автоматизма Общих принципов. И только потом переходите к продвинутым вещам и специфичным практикам по корпусам.

Сделаю оговорку — на Рельсе можно играть на многих корпусах. Вижу в своей практике ребят и на Викингах, Хорнетах, даже Титанах. Или на летающих корпусах (хотя на Хоппере и Аресе поменьше будто бы). И конечно Диктатор — когда‑то давно тоже был классикой на ряду с Хорнетом и Васпом.
Но мой выбор — именно последние два. Поэтому в данном гайде освещу только их.

Особенности Рельсы

Начнем с того, что отличает данную пушку от других и что надо учитывать при игре на ней.

  1. Задержка перед выстрелом

  2. Долгая перезарядка

  3. Свечение ствола во время задержки

  4. Медленный поворот башни

  5. Есть автонаведение в небольших углах по горизонтали и чуть больших — по вертикали (но оба — по нескольку градусов)

  6. Нанесение урона в одной точке

  7. Высокий урон по ХП

  8. Высокий физический урон

  9. Высокая отдача

  10. Снаряд пробивает несколько целей

  11. Урон наносится на любом расстоянии

Общие принципы игры на пушке Рельса

1. Игра от укрытий

Рельса — не для открытого поля. Пока идет перезарядка — ты беззащитен. Показываться противнику надо только во время выстрела.

2. Предварительный заряд выстрела при стрельбе из укрытий

Стоя в укрытии, стрелять из Рельсы надо в следующем порядке: зарядил выстрел, выехал из укрытия, выстрелил, заехал в укрытие. Сначала выезжать, а потом заряжать — не надо.

3. Совершение выстрелов на линии из нескольких противников

Для нанесения урона по нескольким противникам за один выстрел.

4. Прицеливание в края корпуса противника

Так физический урон собьет его прицел.

5. Выстрел с раскачки

Если резко сменить направление прямого движения в момент выстрела — сильно повысит доступный по вертикали угол атаки. Раскачку надо начинать одновременно с началом заряжания.

Продвинутые принципы игры на пушке Рельса

1. Стрельба на рампе

Раскачка позволяет стрелять как в противника сильно выше плоскости твоего расположения, так и сильно ниже. Второй вариант актуален дополнительно еще и в случае стрельбы с рампы при подъеме на нее. С помощью раскачки можно попасть в противника, стоящего после съезда с рампы.

2. Игра от укрытий +

  • Увеличение времени за укрытием: выезжать для выстрела так, чтобы до выстрела оставалась не секунда, а 1–2 миллисекунды. Это можно делать, подъезжая к границе укрытия не одним движением, а разбив его на два. Зарядить выстрел, подъехать вплотную и увидеть противника, выставить пушку, и выдвинуть ствол для выстрела.

  • Дистанция от тонких укрытий: Для сокрытия свечения ствола перед выстрелом, который будет торчать сквозь тонкие укрытия, надо вставать от них не вплотную.

3. Запоминание карты

Все карты в матчмейкинге необходимо помнить — где здания, укрытия, столбы и так далее. Это полезно для езды задом по памяти, стрельбы на ходу, и предсказания положения противника его линейном движении.

4. Езда задом по памяти

Чтобы увозить флаг/уходить от превосходящего противника, и при этом отстреливаться от преследующего противника. 

5. Стрельба на ходу

Для совершения защитных выстрелов при увозе флага или уходе с позиции.

6. Предсказание положения противника при его линейном движении

Можно предсказать по скорости противника и размеру укрытия время, когда он выйдет с другой стороны, и зажечь выстрел заранее. Это позволяет попасть в движущуюся цель в узких проемах между укрытиями. Полезно как на близких, так и на дальних дистанциях.

7. Предсказание положения противника в перестрелке из‑за укрытий

При ведении стрелковой дуэли с другой Рельсой или дальнобойной пушкой необходимо чувствовать его время перезарядки. Это необходимо использовать для выбора времени заряжания выстрела так, чтобы попасть во вражеский танк первым, благодаря тому что в момент выстрела противник сам выедет под него.

8. Провоцирование противника на выстрел в перестрелке из‑за укрытий

Чтобы противник сам не применил на тебе прием из п.7, необходимо нарушать ритм своих выездов из‑за укрытий и, соответственно, выстрелов. Но здесь важно и подгадать так, чтобы не потерять понимание ритма противника, для попадания по нему и уничтожения.

9. Стрельба наугад

При выезде из укрытия на простреливаемую территорию или основное тракт перемещения противников, лучше выстрелить первым самому в этом направлении, так как вероятность попасть в противника достаточно высокая. При отсутствии противника будет просто перестраховка, но при наличии — это либо уничтожит его, либо собьет прицел и даст тебе достаточно времени, чтобы скрыться в другом укрытии.

10. Контроль высоты камеры для быстрой смены укрытий при езде задом

Позволяет:

  1. Лучше ориентироваться на местности (в самом верхнем положении камеры)

  2. Лучше целиться (в самом низком положении камеры)

11. Использование мин в клинче

Принцип применим, теоретически, для любой пушки и корпуса, но особенно — для дальнобойных и, в частности, Рельсы. При движении противника четко по направлению к тебе и приближении к твоей позиции вплотную необходимо при разрыве дистанции сразу разместить мину. Тогда при наезде на ту точку, где ты только что стоял, противник наедет на мину и получит урон. Вкупе с выстрелом Рельсы это с высокой вероятностью его уничтожит. 

12. Движение в клинче

На Рельсе можно сражаться и вплотную с врагом, хоть пушка и для дальних дистанций. Для этого необходимо выходить ему на «орбиту» — не давать навестись, двигаясь по окружности вокруг него. Работает в основном на быстрых корпусах. Главное — сохранять относительно противника максимальную угловую скорость, чтобы он не успел довернуть на тебя свое оружие. И не забывать наводиться самому на противника, и стрелять.

13. Прыжок с выстрелом

При прыжке с большой высоты можно произвести выстрел в сторону борта с сильнейшим креном, чтобы при приземлении сохранить боевое положение.

14. Возвращение на гусеницы при падении набок

Если твой танк упал или перевернулся набок, то отдача рельсы позволит вернуться на гусеницы, если выстрелить ею вертикально вниз, практически на любом корпусе. Автоматическое самоуничтожение при этом надо отключить.

Специфика игры на Хорнете с Рельсой

Хорнет с Рельсой

Хорнет с Рельсой

Быстрый и легкий корпус, средней устойчивости. Центральное расположение башни. Низкое сцепление.

  1. Прощает потерю скорости из‑за центрального расположения башни и совпадения геометрического центра и центра масс. Это позволяет проводить стрельбу почти сразу после остановки или после начала движения. 

  2. Овердрайв Хорнета очень выгоден для игры с этой пушкой. На момент написания материала он совершает три действия:

    1. Дает всем членам команды виденье очертаний противников сквозь препятствия, а также и ХП при нахождении вблизи. Позволяет попадать по противникам, выезжающим из‑за укрытий.

    2. Дает 100% шанс крита на время действия овердрайва. Это предоставляет возможность наносить огромный разовый урон каждым выстрелом.

    3. Накладывает снижение защиты на противников поблизости в момент активации

  3. Низкое сцепление дает большой простор для движения в дрифте, боком. При повороте сбрасывается скорость. Позволяет стрелять при движении в повороте, но при этом делает уязвимее, чем при движении по прямой. 

  4. Высокая сбалансированность корпуса позволяет делать предсказуемые прыжки с рампы и с обрывов.

Специфика игры на Васпе с Рельсой

Васп с Рельсой

Васп с Рельсой

Быстрый и легкий корпус, слабой устойчивости. Смещенное назад расположение башни. Высочайшее сцепление с поверхностью. 

При равной прокачке отличается от Хорнета только высоким сцеплением, размером и расположением башни — скорость, масса и ХП одинаковые (на момент написания материала).

  1. Смещенное назад расположение башни дает два эффекта: измененный центр масс и уменьшенную площадь корпуса при выезде из‑за укрытия задом.

    1. Измененный центр масс позволяет делать быстрые развороты на месте «на пятках» корпуса. Повышает маневренность.

    2. Уменьшенная площадь корпуса — выгодно отличает корпус от всех остальных для стрельбы из‑за укрытия, особенно на рельсе.

  2. Высочайшее сцепление с поверхностью позволяет очень быстро маневрировать, что позволяет уворачиваться от выстрелов противника, от мин и от препятствий на местности. Не теряет скорость в поворотах.

  3. Требует всегда поддерживать скорость: потеря или набор скорости приводит к сильному наклону. Сбрасывать скорость лучше постепенно, через сброс газа в один‑два, или даже три раза. 

  4. Наклон при сбросе скорости нужно учитывать при выстреле, которые будут тянуть танк в противоположные стороны, что позволит сбалансировать эти усилия. По сути дает больший простор для стрельбы с раскачки. 

  5. Овердрайв у Васпа менее полезен при игре с Рельсой, чем у Хорнета.

    1. Он размещает бомбу, которая производит отложенный на три секунды сильный взрыв с поджогом противников. Уничтожает почти гарантированно любого противника, кроме разве что Джаггернаута. Бомба позволяет избавиться от преследования.

  6. Достаточно рисково с большой скорости выпрыгивать с рампы. Ввиду несбалансированности корпуса любое попадание или неровность при приземлении могут привести к перевороту.

  7. Нельзя стрелять в повороте. Это дает гарантированный переворот как минимум набок.

  8. Также нельзя стрелять против направления движения при остановке. Это тоже приведет к перевороту.

Вместо вывода

Эти инструкции и практики я сел и написал как‑то на одном духу, просто достав готовое из головы. Подводя итог — выбирайте эту пушку, если вам нравится геймплей «easy to learn, hard to master». Может, у этой пушки такой флер, потому что что в ней нет сложных режимов, как у Шафта, Скорпиона или других. И при этом очень высоки ставки: промазал, значит, скорее всего, погиб. А чтобы не подорвали, надо проявлять чудеса маневренности и эквилибристики, чтобы успеть объехать‑закружить врага, или свалить в закат за стеночку.
В общем, острые козырьки эмоции — вот что главное, что я ловлю от этой пушки как кайф. Или чувство удовлетворения от победы в дуэлях в майндгеймсах с задержкой выката, или от сбивания прицела… Так много микрозависимых моментов, что перечислять устанешь. Поэтому призываю всех игроков в ТО — попробуйте) Это намного веселее, чем просто кемперить в обороне у флага, я вам гарантирую)

Главное — правильный подход)

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1058614/