В этой статье я расскажу о своём переходе из юристов в IT — процессе, который занял больше пяти лет.
Но и в юриспруденцию я пришёл не случайно, а по карьерному лифту, который сначала застрял между первым и вторым этажом. «Так дело не пойдёт», — подумал я (если совсем кратко) и перешёл из финансового департамента, где занимался преимущественно разъездной работой с периодическим освоением бухгалтерской отчётности, в департамент юридический.
Несмотря на наличие свежеполученного финансового образования и полное отсутствие юридического, меня приняли на должность ассистента. Решение оказалось верным: из бесперспективной работы я шагнул в карьерный лифт, который — правда, медленно — но заработал. Я сказал «медленно»? Справедливости ради, я и сам никогда не спешил — называю это «работать в греческом стиле».
Став ассистентом, я с присущей мне дотошностью изучил основы работы в крупной корпорации, управляющей десятками юридических лиц. Но этого оказалось мало. Я сделал то, без чего лифт не поехал бы дальше, — получил юридическое образование. Так я переквалифицировался в юриста: сначала отвечал за нотариальное заверение документов, их сохранность и прочее, а позже — участвовал в подготовке заявлений в Конституционный Суд Российской Федерации.
Путь был долгим: ассистент, помощник, юрист, главный юрисконсульт, эксперт, заместитель руководителя правового департамента — главный правовой инспектор труда. В общей сложности — более 15 лет.
Компаний за эти годы у меня было немного, но они менялись. Последним местом работы (до 12 мая 2026 года) стал Общероссийский Профсоюз образования — кстати, самая крупная общественная организация в мире по численности членов.
В этой организации я объездил с командировками полстраны, прошёл путь от полной неудачи до закономерного успеха, выстроил систему защиты персональных данных, разработал антикоррупционную политику и, в конце концов, точно определил момент, когда нужно уйти.
А уходить, как мне кажется, стоит не тогда, когда всё плохо и вы бросаете заявление на стол руководителя, испаряясь от злости. Я не претендую на истину, но сам ушёл в тот момент, когда внутри головы стало «не так плохо». Когда ты осознаёшь: вот он, этот момент. Конечно, если бы всё было хорошо, я, возможно, и не ушёл бы. Но наличие руководства, под которое можно только подстроиться — банальность, но факт, — лишь подталкивало к выбору.
Я ушёл, чтобы начать своё дело — открыть студию программирования для детей. Сейчас я не буду рассказывать о ней подробно — пока я снова в лифте между первым и вторым этажом. А вот о второй в моей жизни переквалификации — расскажу.
Программированием всерьёз я занялся в начале пандемии. Компьютерные игры я любил с детства, поэтому выбор направления был предрешён. Пройдя профессиональную переподготовку, я ещё несколько лет проработал юристом, иногда, когда позволяло время, практиковался для души в создании несложных игр и аналитике — об этом я тоже писал несколько статей.
Но, как всегда, всё упиралось в деньги: их не хватало, чтобы посвятить себя тому, что интересовало с детства. Но я не в обиде — нельзя получить всё сразу. Иногда путь тернист, иногда очень. Прийти к цели можно не сегодня и не завтра, а когда-то в будущем. И это хорошо: главное — прийти. Мне удалось хотя бы ненадолго вырваться в состояние полной самостоятельности, даже если это всего лишь перерыв до очередной офисной работы.
Скопив немного денег — достаточно для нескольких месяцев эксперимента при наличии семьи с двумя детьми, — я принял одно из главных решений в своей жизни. Сейчас я параллельно развиваю студию программирования (которая по задумке должна приносить хоть какие-то деньги и не давать сбережениям уходить в минус) и разрабатываю игру, о которой подробно рассказывал в одной из прошлых статей.
Казалось бы, история понятна. Но есть и двойное дно.
Освоив программирование, я стал замечать — особенно при работе со сложными аналитическими моделями, — что моей математики не хватает для полного погружения. И тут я понял, что судьба опять подталкивает меня туда, где моё место. Во всяком случае, я надеюсь, что мне не показалось.
Я осознал, что аналитику и прогнозирование футбольных результатов стоит оставить — на всё меня не хватит. А ещё я понял: хорошая игра не может быть без хороших и уникальных спрайтов. А чтобы их создавать, нужно, во-первых, уметь рисовать, во-вторых, владеть компьютерной графикой. Ни того, ни другого я не умел.
Ещё будучи юристом, я освоил пиксель-арт. А сейчас решил углубиться в рисование.
Помню, как загрузил один из своих рисунков, созданных в Aseprite, в тематический чат на оценку. Комментариев было немного, но каждый подчёркивал недостатки. Критика — не самый приятный, но нужный и полезный опыт. После неё я как никогда чётко понял: классическое умение рисовать в компьютерной графике мне очень пригодится.
Сейчас, в свободное время после мастер-классов по программированию в городских парках, чтения с детьми и попыток вкусно, недорого и полезно питаться (на что, кстати, уходит очень много времени), я осваиваю курс «Основы рисунка». А в очереди — ещё два: «Сценарист компьютерных игр» и «Моделирование в Blender».
Получается, в своей профессиональной карьере я попробовал достаточно многое. И, надеюсь, в итоге оказался там, где мне действительно интересно.
Вместо послесловия
Я не знаю, станет ли студия программирования успешным бизнесом, а игра — хитом. Но я точно знаю, что за эти годы я перестал бояться начинать с нуля. Я переучивался трижды — и каждый раз это было страшно, интересно и правильно. Если вы сейчас на распутье — просто начните. Даже если лифт сломается, всегда можно выйти на следующем этаже и пойти пешком.
Если в этом очерке вы нашли что-то близкое или вдохновляющее — не откажите в простой поддержке. Подписывайтесь на мой VK-канал здесь.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1059124/