Инициатива по применению фрактального интерфейса для ПО

от автора

Современный ИТ-рынок совершенствует сервисы, делая пользователя зависимым и деградирующим. Мой проект разворачивает эту мотивацию на 180 градусов. Мы создаем систему, где сервис намеренно передает автономию человеку, заставляя его развивать внутренний баланс и интуицию для управления интерфейсом. При этом сама программа, собирая аналитику группового резонанса, эволюционирует из обслуживающего софта в живую самообучающуюся экосистему. Мы ищем единомышленников, готовых проектировать интерфейсы, которые развивают человека, а не паразитируют на его внимании.

UX-дизайнеров сегодня учат делать интерфейсы «для дурака»: убирать любые когнитивные усилия, делать кнопки огромными, автоматизировать каждый чих и подсовывать бесконечную ленту. В итоге программа становится «умнее», а когнитивные и волевые способности человека атрофируются. Сервис растет за счет деградации человеческого капитала.

С фрактальным интерфейсом программа намеренно перестает быть «нянькой». Она убирает излишний комфорт и автоматические костыли, создавая для пользователя точки необходимого развивающего напряжения.Чтобы получить желаемое, пользователь обязан включить осознанность, почувствовать баланс уровней и выдать гармоничный импульс. Сервис как бы «отступает», заставляя человека эволюционировать и расти над собой.

Мы создаем интерфейс, основанный на законе эмерджентности. В нашей программе алгоритм разделен на природные уровни. Пользователь не просто кликает по кнопкам, он собирает «последовательности-слова» из элементов интерфейса. Программа оценивает гармоничность этой сборки. Если выбор зрелый и сбалансированный — интерфейс эволюционирует и переводит пользователя на уровень выше. Если нет — система отправляет его на петлю обучения. Это живой интерфейс, который защищает среду от хаоса и развивает осознанность человека.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1059206/