
Ubisoft впервые взялась за работу над полноценным ремейком, поэтому возвращение Assassin’s Creed: Black Flag само по себе выглядит событием. Resynced воссоздает Карибы времен «Золотого века пиратства» на современной версии движка Anvil, усовременивает бои, морские сражения и исследование мира.
Но при этом ремейк лихо сбрасывает за борт практически всё, что связывало оригинал с общей историей франшизы. Как итог перед нами, возможно, лучшее в своем роде пиратское приключение (да простят нас фанаты «Корсаров»). Но ремейк — еще менее «ассасинская» игра, чем вышедший 13 лет назад оригинал.
О составляющих элементах Assassin’s Creed Black Flag Resynced: графике, геймплее и нарративе, а также общем впечатлении поговорим прямо сейчас!
Графика и системные требования

Визуальное исполнение Assassin’s Creed: Black Flag Resynced вполне радует глаз: ругать Ubisoft можно бесконечно долго (и, по большей части — справедливо), однако создавать технологичную картинку «Юбики» умеют. По сравнению с оригинальным «Черным флагом» колоссально выросла детализация окружения, одежды, оружия и персонажей.
Если говорить строгим, почти искусствоведческим языком — ремейк щеголяет реалистичной графикой с кинематографичной художественной стилизацией. То есть детальное и достоверное воссоздание окружения, погоды и спецэффектов сосуществует с подчеркнутой яркостью и насыщенностью тонов, которые призваны подчеркнуть романтический, приключенческо-авантюрный сеттинг.
Растительность изобилует красками и восхищает разнообразием, что вполне уместно для тропических островов. Море просто бесподобно — по оттенку воды (который плавно меняется) и волнам мы безошибочно считываем всю необходимую информацию: глубину, примерное направление ветра, погоду в ближайшее время.

Подводный мир не менее живописен — дно покрыто водорослями и камнями, а живность бурно реагирует на приближение Эдварда. Плавающие в воде обломки реагируют на волны и толчки со стороны персонажа, каких-то странностей и артефактов практически нет, если не считать бочки, которые иногда не плавают в море, а прям полностью лежат над ним.
Детализация оружия, персонажей и кожаных элементов одежды потрясающая. Поскольку сеттинг предполагает наличие кучи деревянных построек, причалов, лодок и, разумеется, парусных кораблей, придирчивый взгляд дотошного автора постоянно цеплялся за текстуру дерева. И можно с уверенностью сказать — проработка здесь удалась на славу. Дерево часто прогнившее или рассохшееся, обломки разбившихся кораблей с характерным сероватым налетом морской соли — все эти состояния досок, бочек и бревен считываются и радуют вниманием к деталям.

Крыши зданий на стыках между фрагментами кровли теперь покрываются мхом и даже травой, отлетевшие куски черепицы с подачи Эдварда падают на мостовую и разбиваются вдребезги. К слову, разрушаемых объектов в ремейк завезли немало — цветочные горшки и бутылки летят во все стороны и со звоном разлетаются на осколки, столы и некоторые ящики задорно ломаются во время драки.
Однако при виде насыщенной графики, огромного открытого мира и городов, «населенных» толпами NPC, возникает закономерный вопрос о требованиях игры к железу. Тем более, что мы живем в смутные времена с дефицитом комплектующих и инфляцией, которая уносит цены на электронику в стратосферу.

В рекомендованных у ремейка значатся 16 ГБ оперативной памяти, процессор с тактовой частотой 4,1 ГГц, а также видеокарта на 8 ГБ. С одной стороны, это немало, с другой — если обратиться к статистике Steam, то мы можем заметить, что собирательный образ самого популярного в России ПК выглядит следующим образом:
-
16 ГБ оперативки (у 41,5% пользователей)
-
2,3 – 2,69 ГГц частота процессора (20,3%)
-
8 ГБ видеопамяти (25,64%)
То есть запустить Assassin’s Creed: Black Flag Resynced и комфортно играть (немного подкрутив графику и подключив апскейлер) сможет большинство ПК-бояр.
Дизайн Black Flag Resynced
Однако даже самая сложная, реалистичная и детализированная графика не может быть ни достоинством, ни недостатком игры, поскольку остается лишь инструментом в руках разработчиков. Картинка должна в обязательном порядке решать широкий спектр задач: погружать игрока в происходящее и убеждать в реалистичности, содействовать раскрытию сюжета, воссоздавать гармоничный виртуальный мир и при этом помогать геймеру ориентироваться в нем.
И здесь не только для «Черного флага», но и для геймдева в целом развитие графики — это палка о двух концах. С одной стороны, чем реалистичнее картинка, тем убедительнее происходящее на экране. С другой — элементы интерфейса, всевозможные маркеры, подсветку интерактивных объектов и прочие элементы гораздо сложнее встроить так, чтобы они не рушили атмосферу и не портили впечатление от игры.
К примеру, в Black Flag Resynced в каждом городе, на каждом островке есть какое-то немыслимое количество тюков, бочек и ящиков. И вот как органично и ненавязчиво дать понять игроку, что из этого изобилия лутабельно, что можно разрушить, а что просто стоит и никакому взаимодействию не подлежит? Графика-то с уклоном в реализм, поэтому просто взять и подсветить объект — значит, нарушить атмосферу.

Разработчики из «Юбисофта» решили доступные для обследования ящики покрасить в синий цвет. В целом, это решало бы проблему, если бы в игре не было окрашенных в синий бочек и более крупных синих коробов, которые не подлежат лутингу. И пока вы это правило и его исключения не запомните, вам предстоит в поисках наживы тыкать Эдварда Кенуэя носом в каждый ящик и каждую бочку.
Еще в игру завезли массу сумок, бутылок и мисок еды, которые можно подбирать. Но их уже приходится подсвечивать, чтобы были заметны на фоне неактивного окружения на рынках, в тавернах и просто на улицах. И это сделано более-менее органично. А вот с летающими по воздуху листами песен-шанти или интерактивными справками об исторических зданиях здесь просто беда.

Вы поговорили с тамплиерами, подрались со стражей, бежите по крышам. Словом, максимально прониклись атмосферой приключения и вовлечены в сюжет. Но вокруг вас в пределах видимости ослепительно горит и мерцает несколько вот таких «шаровых молний», выбиваясь из общего визуала.
А местами такие «напоминалки», о том, что это всего лишь игра, вообще никак не помогают и не несут смысловой нагрузки. Например, вот этот фрагмент крыши, вымазанный в белую краску.

Видимо белое пятно должно подсказать игроку, что далее (влево относительно скриншота) есть дерево, на которое можно перепрыгнуть. Проблема лишь в том, что если мы бежим в сторону растения, то его удобное для прыжка разветвление и так прекрасно видно. А если мы бежим в другую сторону, то камера будет повернута не вниз на крышу, а вперед, и белая клякса под ногами Кенуэя останется незамеченной. Зато при неспешном обследовании города многочисленные и повсеместные следы краски лишний раз напоминают, что это игра, что у нее есть левел-дизайнеры, которые нас с вами пытаются куда-то направлять.
Очень затриггерили и ограничения в пространстве — мельтешащая полупрозрачная стена попросту не пускает в отдельные локации из-за сюжетных ограничений. Напомним, что эта фишка была и в более ранних частях франшизы, в той же трилогии про Эцио.

Но там ведь это объяснялось нарративом — наш герой не Эцио Аудиторе, мы играли за Дезмонда, который в XXI веке лежит в капсуле и воссоздает воспоминания своего ассасинского предка.
У нас во время бега по средневековой Италии порой случались диалоги с Шоном, Люси и Ребеккой, они подгружали нам справочные материалы, комментировали происходящее. И в этих условиях непроницаемая стена, светящиеся двери, мерцающие сундуки с лутом и прочие игровые условности выглядели не как инородные тела, а как часть интерфейса Анимуса.
А в ремейке Black Flag никакого Анимуса и сюжета в современности нет. Но нас не пускают мерцающей стеной в грот около причала в Гаване, а за убийство гражданских или (внезапно) черепах угрожают десинхронизацией. Выглядит как топорная работа — унылую часть игры про скитания немого героя в офисе Абстерго вырезали, но ограничения пиратской части ничем оправдать и сгладить не удосужились.
По всей видимости, игру собирали в спешке, с традиционными для современного геймдева горящими сроками. Иначе чем объяснить, например, что пираты, которых англичане собираются казнить, стоят на эшафоте вооруженные, с пистолетами и саблями.

Поправка: не стоят, а слегка повисают в воздухе, что видно по теням. И это при том, что рычаг виселицы еще не дернули, люк не открылся, и бедолаге на скрине выше полагается спокойно стоять на дощатом помосте. Бросилось в глаза также, что атаки диких котов-оцелотов можно парировать саблей, причем оружие будет высекать искры, как во время боя с людьми. А теперь взгляните на эту очаровательную стайку крабов.

Самое досадно, что перед нами не баг, а маскировка. Крабы действительно могут за несколько секунд полностью зарыться в песок, однако эта любопытная деталь обыграна странной и слишком быстрой анимацией, из-за чего впечатление портится.
А еще, если как следует толкнуть французского тамплиера Жюльена Дюкасса, то его плащ взлетит на воздух, пройдет сквозь голову, а затем будет свисать спереди в духе накидки из парикмахерской.

Разумеется, мелкие баги всегда будут спутниками игр на релизе, а порой годами остаются незамеченными. Поэтому последний момент — ни в коем случае не претензия, скорее, забавное наблюдение.
Промежуточный итог по разговору о графике и дизайне следующий — картинка великолепна, но есть шероховатости по части ее применения, левел-дизайна и взаимодействия объектов. Теперь можем смело перейти к обсуждению игрового процесса.
Геймплей

Есть ощущение, что разработчики ремейка в качестве целевой аудитории выбрали не только и не столько давних фанатов серии, сколько новичков. Дело в том, что паркур, который когда-то был визитной карточкой франшизы, здесь предельно прост, если не сказать казуален. Никакая белая краска здесь даже близко не нужна — на любое здание можно забраться практически где угодно, вашим маршрутам ничто не мешает, сорваться в пропасть физически невозможно, если только вы сознательно не нажмете пробел, стоя на краю. Ради интереса автор даже пошел на эксперимент: затащил Эдварда на крышу и зажал одновременно клавиши W, Shift и «пробел», изредка поворачивая камеру.
И что бы вы думали? Наш бравый пират сам карабкается, перепрыгивает с крыши на дерево, а затем на удачно протянутую веревку, по которой снова взбегает на крышу, прыгает по дымовым трубам и так далее. Нигде не сбился ритм, нигде Кенуэй не прыгнул в неподходящий момент, не упал и даже не замедлился. На всякий случай уточню, что никаких упрощений управления в настройках не включал.

А теперь вспомним паркур из Assassin’s Creed 2, где храмы, башни и прочие архитектурные объекты порой были целой головоломкой, где открываемый в Венеции навык подтягивания в прыжке стал двигателем сюжета, а миссии с преследованием по крышам нередко были серьезным испытанием. Помните, как приходилось маяться во время испытаний на венецианском фестивале, бегая наперегонки с флажками? Забудьте, карабканье по крышам больше не бросает никакого вызова вашим навыкам. Впрочем, в оригинальном «Черном флаге» паркур тоже ничем не выделялся, это скорее не претензия к ремейку, а горестный вздох фаната свернувшей не туда франшизы.

Путешествие на корабле и морские сражения почти не претерпели изменений, исключением стало разве что исчезновение мини-карты, которая мешала погружению в атмосферу и отвлекала от наблюдения за морем. «Галка» всё так же задорно бороздит просторы, не тревожась о направлении ветра, по-прежнему пачками топит неприятельские корабли в ходе задорных пушечных перестрелок.
По ощущениям, несколько динамичнее стали абордажи — противников на борту как будто стало больше, а вместо отвратительного списка принудительных активностей в духе «убей капитана, убей 15 человек и взорви 3 бочки с порохом» разработчики создали шкалу боевого духа, опустошив которую вы захватите корабль врага. Ну а как этого добиваться — решать только игроку.

Самым заметным изменением фехтования стал отказ от скрытых клинков как инструмента для открытого боя. Главное оружие ассасинов по-прежнему используется для скрытых убийств, но раскидывать неприятелей всё же придется парой сабель.
По ощущениям, боевая система оригинала была довольно казуальной — значительную часть врагов можно было просто закликать, а более ловких врагов перестрелять. Теперь противники могут наносить неблокирующиеся удары (подсвечены красным) и обозначенные синим атаки, которые можно и нужно парировать. Блок наш Эдвард выставляет только на короткое время, есть риск пропустить вражеский клинок и получить урон. Однако всегда можно уворотами и перекатами обезопасить персонажа от холодной стали.

Ну а в сочетании с кровожадно-эпичными добиваниями, боевка смотрится вполне достойно, хотя уже упомянутые яркие подсветки вражеских атак загораются сильно заранее и немного диссонируют с общим визуальным стилем игры.
За что огромная благодарность авторам ремейка, так это за отремонтированный стелс, который жизненно нужен игре про скрытых убийц. Персонаж теперь пригибается и крадется по нажатию на соответствующую клавишу, а не только по скрипту, срабатывающему в кустах. Также Эдвард научился автоматически прижиматься к укрытиям, что гораздо уместнее и симпатичнее банального следования за целью на расстоянии или наглого шествования в окружении местных блудниц.

Надежным способом обогащения в ремейке служат карманные кражи — периодически в городах попадаются богатые торговцы, которые крайне вяло реагируют на обчищение карманов. А еще можно грабить персонажей прямо во время сюжетных диалогов, что немало забавляет и как будто делает Кенуэя еще более ушлым и жадным до наживы персонажем.

А вот что стало неприятным сюрпризом ремейка, так это заторможенность стражи. На фоне ставшего более проворным Эдварда реакция солдат на грабежи и драки выглядит как повод для анекдотов. Упомянутый выше торговец был мной ограблен практически на виду у стражников, одного из них во время бегства Эдвард даже толкнул.
И лишь когда лихой пират вихрем взлетел на ближайшую крышу, разомлевшие от жары правоохранители начали браниться ему вслед. Еще раз повторим — не стрелять, не преследовать, а реагировать репликами. И даже если кого-то из солдат зарубить саблями, преследовать вашего героя будут крайне неспешно.
Подбивая итоги разговору о геймплее, скажем, что «Юбисофт» заметно осовременил Black Flag, однако общая простота игрового процесса может не понравиться фанатам классических частей серии, а также любителям реализма и соулслайков.
Сюжет Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Нарратив ремейка почти полностью повторяет оригинал. Из различий лишь побочные миссии от офицеров «Галки», а также увеличенное количество сцен-флешбэков с Кэролайн, возлюбленной главного героя.
Однако ключевые вопросы к Black Flag никуда не делись: далеко не у каждого Кенуэй может вызвать сопереживание — это алчный человек, который гонится за деньгами и на долгие годы бросил беременную жену, легкомысленно истреблял ассасинов, а потом пытался справиться с кашей, которую сам же и заварил.
К слову, как в игре выглядят ассасины и тамплиеры? Одни — какие-то язычники-сектанты, которые живут в лесу и молятся колесу, другие — просто колониальные управленцы, которые не хотят подчиняться европейским монархам и вступили в сговор.

А где же масштабное противостояние двух орденов, которые веками борются за свое видение будущего? Где яркие исторические деятели, находящиеся по одну или другую сторону баррикад? К сожалению, игре с названием Assassin’s Creed очень сильно не хватает ассасинов, хотя подзаголовок Black Flag раскрыт исчерпывающе — сюжетная линия с падением Нассау и трагической судьбой морских разбойников и разбойниц до сих пор пробирает до глубины души.
Будущее серии игр про ассасинов
Тем не менее, как чисто приключенческая игра про пиратов, Assassin’s Creed: Black Flag Resynced весьма и весьма хороша, а коммерческий успех «Черного флага» не только закономерен, но и намекает на дальнейшее развитие серии.
Можем предположить, что Ubisoft и дальше пойдет по проторенной дороге, выпуская раз в 2–3 года по ремейку одной из классических частей серии. При этом, скорее всего, под нож пойдут вообще все сюжеты про современность. Ведь продавать независимые друг от друга приключенческие игры под общим брендовым заголовком гораздо проще и удобнее, чем пытаться распутать лор единой серии и раз за разом обосновывать существование чернокожего ассасина в Японии, скрытых убийц в Древнем Египте и прочие противоречивые перипетии.
А если вы ищете способ быстро и удобно приобрести Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, маркетплейс ggsel может стать отличным решением! Для покупки вам всего лишь нужно:
-
Зайти на сайт ggsel, ввести в поиске «Assassin’s Creed: Black Flag Resynced».
-
Выбрать вид товара — ключ или подарок.
-
Выбрать продавца на основе размера комиссии, отзывов и количества продаж.
-
Оплатить покупку картой или по СБП.
-
Проверить электронную почту и ввести ключ либо принять в друзья продавца для получения гифта в Steam.
-
Наслаждаться игрой!
Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1059388/