Логическая головоломка из университетского квеста

от автора

5-карточный стад — логическая головоломка из игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2015 года, в которой участникам предлагалось заполнить прямоугольную сетку с помощью комбинаций карт из покера.

Игра Puzzle Hunt представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить «сокровища», спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению «сокровищ».

Сюжет игры в том году был основан на вселенной «Звездных войн». В соответствии с ним вы оказываетесь в роли падавана. В одной из локаций к вам в руки попадает планшет, который самопроизвольно выводит информацию на экран. В результате вы получаете несколько заданий, включая и «5-карточный стад». 

Головоломке предшествовало короткое повествование.

Мигание [планшета] на мгновение прекращается, после чего перед вами появляется частично-закрашенная сетка. По краям написаны слова, которых вы никогда не слышали, а в некоторых треугольниках заключены символы, которых вы никогда не видели. Что всё это может значить?

Головоломка представляет собой сетку размером 5х5, каждая из клеток которой дополнительно разделена по диагонали на 2 треугольника. С каждой из 4 сторон сетки можно видеть 5 комбинаций карт из покера, которые необходимо вписать в соответствующие строки или столбцы. Желтые клетки сетки должны занимать карты одной масти, белые клетки — карты разных мастей.

Решение

  1. (2, 3, ↓) = ?/трефы.

  2. (3, 3, ↑) = ?/бубны. 

  3. (5, 2, ↓) = ?/пики.

  4. (2, 1, ↓) = ?/трефы; (2, 2, ↓) = ?/трефы; (2, 4, ↓) = ?/трефы; (2, 5, ↓) = ?/трефы.

  5. (2, 2, ↑) = ?/трефы. 

  6. (2, 4, ↑) = ?/трефы.

  7. (3, 1, ↑) = ?/бубны; (3, 2, ↑) = ?/бубны; (3, 4, ↑) = ?/бубны; (3, 5, ↑) = ?/бубны.

  8. (3, 1, ↓) = ?/бубны.

  9. (3, 2, ↓) = ?/бубны. 

  10. (3, 4, ↓) = ?/бубны.

  11. (4, 1, ↑) = ?/черви; (4, 2, ↑) = ?/черви; (4, 3, ↑) = ?/черви; (4, 4, ↑) = ?/черви.

  12. (4, 3, ↓) = ?/черви.

  13. (5, 1, ↑) = ?/пики; (5, 3, ↑) = ?/пики; (5, 5, ↑) = ?/пики.

  14. (5, 3, ↓) = ?/пики.

  15. (1, 5, ↓) = ?/трефы; (3, 5, ↓) = ?/трефы; (4, 5, ↓) = ?/трефы; (5, 5, ↓) = ?/трефы.

  16. (2, 5, ↓) = дама/трефы.

  17. (1, 4, ↑) = король/?.

  18. (5, 1, ↑) = 10/пики.

  19. (1, 1, ↑) = туз/?.

  20. (3, 4, ↑) = 9/бубны.

  21. (4, 4, ↑) = 6/черви.

  22. (2, 4, ↑) = 5/трефы.

  23. (3, 2, ↓) = 7/бубны; (4, 2, ↓) = 7/?; (5, 2, ↓) = 7/пики.

  24. (3, 5, ↓) = валет/трефы.

  25. (4, 3, ↑) = 4/черви; (5, 3, ↑) = 4/пики.

  26. (3, 3, ↑) = туз/бубны.

  27. (5, 5, ↑) = 6/пики.

  28. (1, 5, ↑) = дама/?.

  29. (2, 5, ↑) = 3/?; (3, 5, ↑) = 3/бубны.

  30. (3, 1, ↑) = король/бубны.

  31. (3, 2, ↑) = 2/бубны.

  32. (4, 1, ↑) = 3/черви.

  33. (2, 1, ↑) = 9/черви.

  34. (1, 5, ↓) = туз/трефы.

  35. (1, 1, ↑) = туз/черви.

  36. (1, 2, ↑) = ?/черви; (1, 3, ↑) = ?/черви; (1, 4, ↑) = король/черви; (1, 5, ↑) = дама/черви.

  37. (1, 4, ↓) = ?/черви.

  38. (2, 4, ↓) = 4/трефы; (5, 4, ↓) = 4/бубны.

  39. (5, 5, ↓) = король/трефы; (4, 4, ↓) = король/пики.

  40. (4, 5, ↓) = 10/трефы.

  41. (4, 1, ↓) = 2/?; (4, 3, ↓) = 2/черви.

  42. (1, 1, ↓) = 8/?; (2, 1, ↓) = 8/трефы; (3, 1, ↓) = 8/бубны.

  43. (3, 4, ↓) = валет/бубны.

  44. (2, 2, ↑) = 2/трефы.

  45. (4, 1, ↓) = 2/пики.

  46. (4, 2, ↑) = 7/черви.

  47. (4, 2, ↓) = 7/трефы.

  48. (1, 2, ↑) = 10/черви.

  49. (1, 3, ↑) = валет/черви.

  50. (5, 1, ↓) = 10/бубны.

  51. (5, 3, ↓) = 5/пики.

  52. (2, 3, ↓) = 6/трефы; (1, 3, ↓) = 6/бубны.

  53. (2, 2, ↓) = 3/трефы.

  54. (2, 5, ↑) = 3/пики.

  55. (1, 4, ↓) = 8/черви.

  56. (1, 1, ↓) = 8/пики.

Как можно заметить, в сетке отсутствуют 2 карты: валет пик и дама пик. Однако это не имеет значения для дальнейшего решения.

Теперь необходимо каким-то образом извлечь из решенной головоломки ответ на задание. Каждой карте сетки можно присвоить числовое значение, например, следующим образом: туз = 1, валет = 11, дама = 12, король = 13. Если после этого сложить числа в каждом квадрате, то результат может принимать значение от 2 до 26 (включительно), что дает возможность сопоставить каждой сумме букву английского алфавита.

M

O

N

O

S

U

I

T

S

E

Q

O

F

F

I

V

E

I

N

P

I

Q

U

E

T

В итоге мы получаем подсказку: MONOSUIT SEQ OF FIVE IN PIQUET или же «последовательность из пяти карт одной масти в игре пикет». Она указывает на комбинацию карт под названием квинта (QUINT), которая и является ответом на задание.

https://wondrousnet.blogspot.com

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1060338/