Раньше часто сталкивался с мнением, что дизайн в B2B вообще не нужен. Мол, Figma можно исключить из процессов и всё делать в коде.
Одна проблема: рынки развиваются, сервисы эволюционируют и людям стал доступен качественный дизайн во многих сферах. Поэтому B2C-опыт стал активно влиять на B2B.

До недавнего времени
Дизайн в B2B долго считался косметикой. Не бизнес-фактором, а слоем краски поверх готовой функциональности. Разработчиков и клиентов волновало другое: функционал, поддержка, локализация, стоимость внедрения.
Работает? Хорошо, берём. Цена в рамках бюджета? Берём. Дизайн? Потом как-нибудь сделаем.
В чек-листе закупки почти никогда нет строчки «качество интерфейса». Есть галочки про интеграции, SLA и безопасность — а UX проходит по разряду «докрутим позже». В итоге кажется, что дизайн вовсе не влияет на бизнес.
Влияет. Просто в других точках и с задержкой.
Почему потери от плохого UX так трудно отследить
Плохой интерфейс всегда приводит к потере денег. Но почти никогда — в моменте.
Это как технический долг, только в UX: копится незаметно, тихо себе капает и незаметно подмывает продукт. К моменту, когда метрики проседают, никто уже не связывает их с интерфейсом. Ищут причины в цене, в конкурентах, в рынке, в работе отдела продаж.
Разберёмся, где, собственно, происходит утечка денег чаще всего.
Как интерфейс увеличивает отток клиентов
В B2B покупатель и пользователь — это, как правило, разные люди. Контракт подписывает тот, кто в системе не работает ни дня. А пользователи сидят в этом интерфейсе по восемь часов каждый день.
Когда интерфейс плох, пользователи не пишут гневных писем в вашу поддержку. Они идут к своему закупщику.
Механика, в общем-то, довольно простая. Одно лишнее действие, повторённое пятьдесят раз в день, превращается в устойчивое раздражение. Раздражение — в реплики на планёрках. Реплики — в позицию отдела: «эту штуку надо менять». К моменту продления у клиента уже готов список претензий и пара названий конкурентов на замену.
Где проявляется: Churn Rate, Renewal Rate, NRR. Плюс качественный сигнал — что именно говорят на созвознах перед непродлением. Если формулировки звучат как «неудобно», «долго», «люди не хотят в этом работать» — это не про цену.
Особенно критично в SaaS продуктах: там отказаться — вопрос одной кнопки, а не списанного «железа» и трёхлетнего контракта.
Почему непонятный UX раздувает бюджет на онбординг и поддержку
Плохо проработанный UX — это всегда дорогой онбординг. Длительное обучение сотрудников клиента, повторение одних и тех же инструкций, длиннющие PDF с подписью «куда нажимать».
Обратите внимание на закономерность: документация всегда растёт ровно там, где интерфейс не смог объяснить себя сам. Раздел справки на пятнадцать страниц — это не забота о пользователе, это симптом.
Дальше начинается второй круг. Пользователи заваливают саппорт тикетами, задают одни и те же вопросы, перегружают каналы. И это уже не разовые расходы на внедрение, а постоянная статья затрат, которая тянется весь срок контракта.
Проблема в том, что лечат обычно симптом. Метрики поддержки выглядят плохо → нанимаем ещё двух человек в саппорт. Интерфейс при этом остаётся прежним, и через полгода нужны ещё двое.
Где проявляется: количество тикетов на пользователя в месяц, стоимость обработки тикета, Time-To-Value, Activation Rate, длительность внедрения в днях.
Отдельно полезно выгрузить топ-10 повторяющихся обращений. Каждое из них — это ненаписанная строчка в интерфейсе.
Как интерфейс мешает продавать дополнительные модули
Сервисы живут и растут за счёт расширения лицензий и допродажи модулей. Понятный продукт делает часть этой работы сам: пользователь натыкается на возможность, пробует, хочет ещё.
Продукт, «нарисованный программистами», начинает перекладывать эту работу на сейлзов. Нужны отдельные презентации, дополнительные встречи, демо с проговариванием того, что должно быть очевидно из экрана.
Формулировка, которую стоит запомнить: функцию, которую пользователь не может найти, невозможно допродать. Для него её просто не существует.
Где проявляется: Expansion Revenue, конверсия в апсейл, доля сделок на расширение, требующих участия сейлза.
«У нас энтерпрайз, там всё равно терпят»
Самое частое возражение — и отчасти справедливое. В крупном энтерпрайзе миграция стоит дорого, интеграции завязаны, и терпеть действительно будут долго.
Но «терпят» — это не «довольны». Это отложенное решение.
Накопленное недовольство никуда не девается, оно просто ждёт повода. Смена руководителя отдела, пересмотр бюджета, появление конкурента с внятной миграцией. Слияние, при котором надо выбрать одну из двух систем. Что-то в таком духе. И в этот момент вся годами копившаяся усталость пользователей срабатывает разом — за один квартал.
Плюс у терпения есть цена и до расторжения: те самые тикеты, обучение и провалившийся апсейл. Просто они размазаны по бюджету и не видны одной строкой.
Как прикинуть свои потери
Точную цифру никто не даст, но порядок величин посчитать легко. Возьмите три числа из своих данных:
Поддержка. Количество повторяющихся тикетов в месяц × средняя стоимость обработки тикета × 12. Это то, что вы ежегодно платите за непонятный интерфейс.
Онбординг. Средняя длительность внедрения в днях × стоимость дня работы вашей команды внедрения × количество новых клиентов в год.
Отток. Количество клиентов, ушедших с формулировкой «неудобно» за год × средний годовой чек.
Сложите. Полученную сумму сравните со стоимостью нормальной дизайн-работы. Обычно после этой арифметики разговор о бюджете на дизайн идёт заметно легче.
Что можно сделать на этой неделе
Не редизайн. Просто диагностика — четыре действия, которые не требуют бюджета:
-
Выгрузите топ-10 повторяющихся тикетов за последний квартал. Сгруппируйте по экранам.
-
Замерьте time-to-value — сколько проходит от первого входа до первого успешного целевого действия.
-
Спросите сейлзов, что они чаще всего объясняют голосом на демо. Это список мест, где интерфейс молчит.
-
Посмотрите объём справки. Самые длинные разделы указывают на самые тяжёлые сценарии.
Через неделю у вас будет карта проблемных мест, подкреплённая цифрами. С ней можно идти к руководству — и это гораздо убедительнее, чем «нам нужен редизайн».
Почему юзабилити становится конкурентным преимуществом
Дизайн продукта в B2B не живёт в вакууме. Рынки уже зрелые, есть с чем сравнивать.
Причём планку «нормального» интерфейса задают не конкуренты по нише. Её задаёт всё, чем человек пользуется в течение дня: банковское приложение, таск-трекер, маркетплейс. К хорошему привыкают быстро, и рабочий инструмент оценивают по той же шкале.
Поэтому пользователи рано или поздно начинают саботировать покупку и продление B2B-продукта без качественного дизайна. Не саботировать демонстративно — просто перестают его защищать, когда встаёт вопрос о замене.
Со временем функциональность конкурирующих продуктов выравнивается: все умеют примерно одно и то же. И вот тогда юзабилити начинает работать в полную силу — там, где фичи сравнялись, выбирают то, чем проще пользоваться.
Ну и напоследок
Как измерить влияние UX на выручку? Напрямую — почти никак, влияние отложенное. Работает связка косвенных метрик: churn с качественной расшифровкой причин, количество повторяющихся тикетов, time-to-value, конверсия в апсейл. Считайте не «сколько дизайн принёс», а «сколько стоит его отсутствие».
С чего начать, если бюджета на редизайн нет? С диагностики по чек-листу выше. Она бесплатна и даёт цифры для разговора о бюджете. Дальше — точечные правки самых дорогих сценариев, а не полный редизайн.
Что важнее в B2B — красота или удобство? Вопрос поставлен неверно. В B2B работает не красота, а предсказуемость: понятная структура, единообразные компоненты, отсутствие сюрпризов. Визуальная аккуратность — следствие системности, а не отдельная задача.
Нужна ли дизайн-система небольшому B2B-продукту? Как только интерфейсов становится больше двух-трёх десятков экранов и в команде больше одного фронтендера — да. Дизайн-система здесь не про красоту, а про скорость сборки и отсутствие расхождений между макетом и кодом.
Обо мне и моей работе можно почитать в ТГ — https://t.me/elikovdesign
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1064446/