Я очень давно мечтала иметь стабильную, хотя бы небольшую, аудиторию на своих стримах. И дело не только в создании «сообщества друзей», но и в том, что я хотела удовлетворить свой геймдизайнерский гештальт: начать разрабатывать полноценные ивенты с классной движухой и интересными заданиями. И вот, спустя год стабильного стриминга, у меня сидит, хоть и небольшое, но постоянное качество зрителей, с которыми я, наконец, могу «сыграть в игру» 😈😅😁
Начало
Сбор игр
В октябре я планировала запустить «парад» подрубов с русскими хоррорами. Я проверила время прохождения каждой из желаемых игр и собрала список произведений, которые, исходя из своего количества стримов в неделю, смогу пройти за пару месяцев. Ими оказались:
-No meens nothing
-I’m not a human
-Зайчик
-Indika
-Лихо одноглазое
Единственное, что не вместилось, но я бы хотела пройти — это «Creepy tale 3». Видимо, оставлю на другой «сезон» стримов😁
Сбор интерактивных механик
Далее я узнала, какие механики есть для твитча, чтобы вписать их в сценарий. Я выбрала для себя:
-рулетку и возможность закинуть в нее игру от зрителей;
-составление «бинго» — список клише, которые можно встретить во время прохождения игры.
Я уже ранее использовала кастомные команды для чата и донатные голосовые оповещения, поэтому конкретно их мне оставалось только досоздать и стилизовать под тематику.
Тематика
Игры и основные механики были утверждены. Далее мне надо было задать тему, и вокруг нее создавать стиль ивента. Т.к. идея была приурочить мероприятие к Хэллоуину, но оформить в отечественную «обёртку», родилось название «Гулянье с нечистью». А после этого уже стало понятно, какой визуальный и словесный стиль предать командам, описаниям и пр.
А далее было самое интересное: необходимо было скомпоновать все механики воедино, чтобы композиционно получилось цельное произведение. Нужно было соединить «экономику» (баллы канала и реальные деньги) и фичи. И как раз тут я воспользовалась своими знаниями опций в казуальных F2P-играх.👇
Взятые из free to play механики для ивента
Пиксели и деньги = soft и hard валюты
Начну с базы, известной всем, кто хотя бы раз видел такое явление, как стрим. Но посмотрим на эту «базу» со стороны геймдизайна.
На моём канале зрители в качестве баллов зарабатывают Пиксели. Все команды в чате, конечно, стоят либо некое количество Пикселей, либо рублей. Это ровно та же экономическая модель, что и в F2P играх: что-то можно купить за soft-валюту, но «особый» контент доступен только за hard.
— Soft currency (Пиксели) — зарабатывается просмотрами («а-ля прохождением игры»), и тратится на «мелкие» приобретения («заселить нечисть» -за 600, «открыть комнату»- за 1200).
— Hard currency (рубли) — открывает «премиум»-действия (закинуть игру в колесо- за 350+руб, «открыть тайник в Особняке» — за 222руб).
Особняк = Battle Pass
Для начала я захотела сделать так, чтобы зрители видели прогресс прохождения ивента и смогли в нем участвовать. От этого родилась мысль разработать некий объект, который они могли бы «открывать», как в F2P это делает Battle Pass. В теме ужастиков для этого идеально подошёл особняк: его можно красиво визуализировать и постепенно «отворять».
Как я реализовала BP в контексте Особняка👇
— Каждый этаж — одна игра. Это прямая аллюзия на сезоны/главы в ивентах казуальных игр. Прогресс мероприятия напрямую привязан к прохождению контента (игр), как в BP прогресс привязан к матчам/квестам.
— В Особняке есть бесплатный трек (первая комната открывается мною автоматически «сама») + платный (остальные комнаты за баллы/деньги). Это классическая схема «free track vs premium track».
— Есть тайные комнаты, которые открываются после выполнения определенных условий, равные скрытым достижениям / secret challenges, в BP являющиеся наградой за неочевидные условия. В играх они стимулируют вовлечённость в играх, а на стриме — активность.
Социальное владение и «именные» объекты = UGC и статус
В играх «кастомизация + публичный статус» (титулы, именные скины, таблицы лидеров)- это способ дать игроку чувство собственности и признания — один из сильнейших драйверов удержания.
В моих «Гуляньях» в Особняке можно «Назвать объект в свою честь» за 750 Пикселей или вселить любую выбранную нечисть за 600. Я даю возможность зрителям «обладать» кусочком объекта, что может повышать их привязанность и возвращаемость в эфиры.
Как видите, Особняк — это буквально battle pass, только вместо уровней — комнаты, а вместо скинов — монстры и имена.
Рулетка порчи = gacha / loot box (с «негативным» исходом)
Gacha-система, как известно, работает по схеме «платишь → получаешь случайный объект». Моя «рулетка порчи» же выдает «негативные» эффекты для моих онлайнов (стримить в темноте, или под контрастно-веселую музыку), но, как мне кажется, забавные/развлекательные для зрителей. В F2P самые близкие аналоги этому, скорее всего, платные эмодзи.
Единственное отличие — в моей рулетке список эффектов известен, поэтому это не классический «кот в мешке» из лутбоксов.
Колесо с играми = community goals + рандом
В некоторых играх используют механику «community goals«- это временные задачи для игроков: сообщество вместе добивается определённого результата (собрать ресурсы, выполнить боевые миссии, построить объект), и от общего вклада зависит награда для всех участников.
У меня это классическое колесо: зрители закидывают игры за 350+ руб / 1000 пикселей, финальную игру выбирает великий рандом. Но если хотя бы пара человек не закинет игру, пикового азартного момента (крутки) не случится =)
«Крикнуть БУ!» за 66 руб = микротранзакция
Микротранзакции за взаимодействие снижают порог входа в мобилках. Они упрощают дальнейшие траты и стимулируют постоянные покупки.
На стримах во время моего ивента по русским хоррорам всего лишь за 66руб можно кинуть в меня жуткую анимашку в неожиданный для меня момент 👻 Я забавно и дешево! =)
Хоррор-бинго = «квесты/челленджи» и совместное целеполагание
В F2P существуют Daily/weekly challenges (ежедневные / еженедельные задачи). Аналогично на «Гуляньях» в начале каждого стрима зрители со мной вместе составляют список клише, которые можно в теории встретить во время изучения игры. А после прохождения считают, сколько из них было найдено.
Разница только в том, что на моих стримах эти цели- кооперативные и пишутся сообществом, что, на мой взгляд, может усиливать вовлечённость.
А также такое бинго похоже на что-то типа ачивок и коллекций: игроки не просто смотрят, а «играют в игру про игру».
Финальная стадия
Все правила были трижды отредактированы. Я несколько раз перекраивала и перепечатывала сценарий и просчитывала баланс.
После окончательного утверждения всех механик я определилась с цветовой палитрой и стилем для создания визуала на твитче и оформления сайта для наполнения информацией. Далее я создала картинки для:
-лого «Гуляний»;
-иконок команд в чате;
-«Нечисти»;
-всех комнат для Особняка;
-«Тайников».
На первых стримах выяснилось 2 косяка, которые я тут же исправила:
-баланс: поначалу задала слишком высокие цены на некоторые возможности😅
-описание правил: часть нюансов мне виделись очевидными, но оказались не очень понятны зрителям, поэтому я их дописала.
Итог
Оценить результаты моего описанного выше тут труда можно по ссылкам:
—Сайт
Я использую те же крючки (прогресс, две валюты, gacha, социальное владение, микротранзакции), что free to play игры. Но в моем случае монетизация = развлечение сообщества, а не токсичный pay-to-win, и прогресс кооперативный, а не соревновательный.
Мне кажется, у меня получился «этичный F2P-дизайн», перенесённый на стрим-ивент: те же механики вовлечения и экономики, но с прозрачными правилами и любовью к аудитории.
Я, как геймдизайнер, хотела создать хороший пример того, как F2P-паттерны можно использовать не только в играх, но и для создания «социального спектакля» в онлайн-мире. Надеюсь, у меня получилось =)
Моим немногочисленным зрителям ивент, кажется, понравился, а это главное❤
А как вам кажется? Что у меня получилось, а что стоит доработать? Пишите все свои мысли и отклики в комментариях, интересны все ваши мнения.👇
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1098054/