Релиз системы потокового видеовещания OBS Studio 33.0

—

от автора

Во второй половине октября 2026 года состоялся релиз открытой системы потокового видеовещания, композитинга и записи видео OBS Studio 33.0. Исходный код проекта написан на языках программирования C и C++ и опубликован на GitHub под лицензией GPLv2. Сборки решения доступны для Linux (flatpak), Windows и macOS.

Выпуск OBS Studio 32.0 состоялся в сентябре 2025 года. В декабре 2024 года вышла OBS Studio 31.0 с переходом на схему семантического версионирования MAJOR.MINOR.PATCH, в которой первая цифра версии меняется для релизов с изменениями, нарушающими совместимость, вторая — для релизов с функциональными изменениями, сохраняющих полную совместимость с прошлыми выпусками, а третья — для корректирующих обновлений с исправлением отдельных ошибок.

Целью разработки OBS Studio является создание переносимого варианта приложения Open Broadcaster Software (OBS Classic), не привязанного к платформе Windows, поддерживающего OpenGL и расширяемого через плагины. Отличием проекта также является использование модульной архитектуры, подразумевающей разделение интерфейса и ядра программы. Поддерживается перекодирование исходных потоков, захват видео во время игр и стриминг в PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion и другие сервисы. Для обеспечения высокой производительности возможно использование механизмов аппаратного ускорения (например, NVENC, Intel QSV и VAAPI).

В OBS Studio предоставляется поддержка композитинга с построением сцены на основе произвольных видеопотоков, данных с веб-камер, карт захвата видео, изображений, текста, содержимого окон приложений или всего экрана. В процессе вещания допускается переключение между несколькими предопределёнными вариантами сцен (например, для переключения представлений с акцентом на содержимое экрана и изображение с веб-камеры). Программа также предоставляет инструменты для микширования звука, фильтрации при помощи VST-плагинов, выравнивая громкости и подавления шумов.

По информации OpenNET, основные изменения и доработки в OBS Studio 33.0:

  • исправлены ранее найденные 14 ошибок и багов после выпуска OBS Studio 32.2.2;

  • источники вещания на базе браузера (Browser Source) и панели с веб‑контентом переведены на новый выпуск инструментария CEF 150 (Chromium Embedded Framework). Ранее использовался CEF 127. Это масштабное обновление компонента CEF включает в себя изменения, накопленные более чем за два года;

  • полностью переделана загрузка плагинов. Официальные плагины размещены в отдельном подкаталоге «Core», а неофициальные пока продолжают загружаться из старых мест;

  • улучшено выравнивание (snapping) источников контента в окне предпросмотра. Добавлен новый визуальный индикатор, показывающий по какой границе выровнен элемент. Обеспечена привязка источников по осям, а не только при приближении вплотную к объектам (видео с демонстрацией). Убрана привязка к скрытым элементам;

  • улучшены поля ввода чисел, ввод в которых больше не блокируется в некоторых ситуациях, а числа не обрезаются. Значения теперь обновляются только по нажатию Enter, которое не закрывает окно. Добавлена поддержка изменения значений нажатием «Shift + ↑/↓». Обеспечена корректная работа курсора при перетаскивании;

  • на системах ARM64 включена поддержка ускорения кодирования видео при помощи NVENC (Nvidia Encoder);

  • для звуковых и видео эффектов Nvidia задействована новая версия NVIDIA Broadcast SDK;

  • в Safe Mode прекращён запуск WebSocket Server;

  • улучшено обнаружение полноэкранных игр в режиме Game Capture;

  • улучшено определение прозрачности при захвате экрана macOS;

  • прекращена поддержка Ubuntu 24.04.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1098878/