
Более 80% из 100 самых популярных игр на платформе Roblox были созданы с применением искусственного интеллекта. Всего с момента запуска ИИ‑сервиса Build пользователи представили более 70 тыс. игр, созданных при помощи ИИ.
Инструмент Build был запущен в конце июля 2026 года, альфа‑версия заработала в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде. Всего за три месяца им воспользовались более 500 000 человек. Среди ведущих разработчиков платформы использование ИИ‑инструментов Roblox со второго квартала года выросло более чем в три раза.
«Внедрение инструментов для создания игр с поддержкой ИИ, включая автоматизацию написания кода и генерацию игровых ассетов, привело к взрывному росту объема контента», — отмечается в письме Roblox для акционеров.
Build позволяет создавать игры и контент с помощью ИИ, в первую очередь для мобильных устройств. Доступ к нему открыт для пользователей в возрасте от 9 лет (при условии подтверждения возраста), а игры, созданные с его помощью, доступны пользователям от 16 лет.
Согласно сообщению компании, вскоре в Build появится инструмент Universal Player, который позволит переносить уже существующие игры с консолей, ПК или мобильных устройств в среду Roblox.
В сентябре исследователи из команды Roblox, Массачусетского университета в Амхерсте (США) и Критского института технологического образования (Греция) представили BLARM — систему, которая переносит движение из видео на статичную 3D‑модель. Для этого не нужен заранее подготовленный скелет или размеченные веса скиннинга. Модель машинного обучения сама определяет, какие части объекта должны двигаться.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1103726/