• Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава на интервью для инвесторов заявил, что игровая компания не собирается применять генеративный искуственный интеллект в разработке. По его мнению, многие важные аспекты игр невозможно создать одними технологиями, без человеческого участия.На недавнем сеансе общения с инвесторами Фурукава…

  • Пример ускорения разработки в 100 раз: пишем игру без привлечения разработчиков. За 10 минут создаем простой ИТ-продукт при помощи Sonnet 3.5 от Anthropic. Посмотрите видео-демонстрацию создания игры с помощью ИИ без прикосновения к коду рук программиста. – Привет всем неравнодушными…

  • Всем привет, моё имя Назар. Я игровой композитор и основатель саунд продакшн студии Music we Deserve. Хочу рассказать историю о том, как я прошел большой путь от простого игрока Корсаров, до ученика Юрию Потеенко (композитор оригинальных корсаров) и в итоге…

  • Docker и Kubernetes — два инструмента, которые прочно вошли в арсенал современных разработчиков. Хотите разобраться в основах контейнеризации и оркестрации? Наша статья поможет вам в этом, раскрывая ключевые концепции и принципы работы этих технологий.Все дело в контейнеризации! С появлением технологии…

  • Отправляем запрос на 20 000 000 евро, на перестановку 900 ордеров на бирже. Что может пойти не так? Сегодня я расскажу, как не терять пару миллиардов клиентских денег, когда уж очень нужно что-то массово сделать на бирже. Этот текст про неявную…

  • КНР заявила о намерении установить контроль за добычей редкоземельных металлов. В первую очередь китайцы будут вести учет галлия и германия, которые играют важную роль в разработке и производстве чипов. Китай станет не только мониторить месторождения, где эти металлы добываются, но…

  • Давайте немного поговорим про старение и шумиху, которую вокруг этой темы создают учёные и популяризаторы науки. Существует множество различных гипотез, объясняющих старение человека. В каждой из них на вершину иерархии выводится один или несколько биологических механизмов, которые называются ключевыми и…

  • Приветствую вас! Меня зовут Денис, я разрабатываю игры на Unity и сегодня хотел бы рассказать о том, как устроена генерация лабиринтов в игре, которая находится на данный момент в разработке. Это не коммерческий проект (хотя есть планы по выпуску игры в…

  • Отгремела предыдущая встреча — пора устраивать новую. MoscowJS с красивым круглым номером 60 пройдёт 11 июля в партнёрстве с X5 Tech. Каждый наш митап прекрасен, но 60-й будет прекрасен особенно: очень крутая площадка, потрясающие спикеры, мощный нетворкинг от reWorked (в этот…

  • И опять о проверялках. Сколько уже на эту тему было опровержений – от SEOшников всех мастей, от самого Мэтта Каттса из Гугла, но дело проверялок продолжает жить в самой своей уродливой форме. И для этого есть вполне очевидные причины. О…