• Эта статья не претендует на полноценное руководство по программированию на PowerShell или пошаговую инструкцию по разработке высоконагруженных сервисов .NET. Но в ней собраны полезные приемы и разъяснение некоторых особенностей интеграции PowerShell с .NET, которые пока сложно или даже невозможно найти…

  • Пост для людей использующих SASS и решающих задачи по оптимизации больших файлов стилей с ограниченными человеческими ресурсами. Дано: Большой сайт с количеством шаблонов 50+. Большой файл стилей. Сайт постоянно развивается, правятся баги, пишеться новый функционал. Версия develop и production в…

  • Прошло уже больше года с тех пор, как в нашей компании прошел первый хакатон, давший жизнь новым проектам. За это время “идеафон” (тот самый брутально-музыкальный инструмент, состоящий из газовых труб и молоточков, управляемых с помощью Arduino) посетил несколько выставок и…

  • Сегодня мы будем писать простенькую игру для Android на языке C# с использованием Xamarin и MonoGame. Xamarin — это framework для кроссплатформенной разработки мобильных приложений (iOS, Android, Windows Phone) с использованием языка C#. MonoGame — это кроссплатформенная реализация игрового движка…

  • Тестировать флеш-массивы мы начали по просьбе одного нашего крупного заказчика, который никак не мог определиться с решением по системе хранения данных, которое решало бы его задачи. Однако, тема оказалась настолько актуальной и интересной, что скоро вышла за пределы одного конкретного…

  • Цели: Увеличить точность нахождения области губ разрабатываемой системы для пользователей с различными типами лица, цвета кожи, особенностей строения губ, характеристикам окружающей среды, освещения и так далее. Задачи: Провести фотографирования вариаций губ пользователей в различных положениях для увеличения точности системы ручным…