• Современные пассажирские самолёты очень неповоротливы и несамостоятельны, когда речь идёт о наземном передвижении в аэропорту. Реактивные двигатели очень неэффективны для езды по рулёжным дорожкам и абсолютно бесполезны при сложных и точных наземных манёврах — если нужно вписаться в ворота ангара…

  • Всем привет, Выяснилось, что я все таки спринтер, а не стаер, и писать длинные умные тексты у меня не очень получается. Нет времени, не хватает усидчивости. Поэтому перейду ка я на систему очень четких и явных списков того, как мы…

  • После 20 месяцев отсутствия, судебных преследований, появления десятка подозрительных клонов, один из крупнейших торрент-трекеров снова онлайн. Сам трекер поднялся пару недель назад, а сегодня вернулся и веб-сайт. Данные существовавших аккаунтов сохранены и участники Demonoid могут авторизоваться со своими логином и…

  • «Да, мы сделали это!» — это то, что я думал сказать, когда мы продадим первый тираж первого тома книги. И мы действительно сделали это — в смысле, продали тираж. Но за этот небольшой, но крайне насыщенный период времени с конца…

  • Добрый день. Разбирая антресоли, нашел журнал Компрьютер Пресс за май 1995 года. Т.е. уже прошло почти 20 лет с момент его выхода. Тем интереснее, на мой взгляд, посмотреть, что же было тогда. Мое внимание привлекла статья о «плате расширения IBM…

  • Изобретатели продолжают пополнять Kickstarter интереснейшими IT проектами. Предлагаем вашему вниманию второй ежемесячный дайджест за март 2014 года.

  • Просматривая временами Хабр, я периодически встречаю посты на тему создания собственного веб-сервера на C++ или на ином языке. Так как больший интерес для меня представляет C++ из языков программирования, то этот блог я больше всего и читаю. Если его полистать,…

  • Что интересного было на этой неделе? Например, NVIDIA объявила о порте Portal на Android, в Москве прошла конференция AppSummit и ее запись доступна для просмотра, Олег Якубенков и Саша Подрезов (ZeptoLab) проанализировали топ кассовых игр в Appstore, вышли отчеты о…

  • Я временами бываю озадачен, рассматривая ошибки в очередном программном проекте. Многие из этих ошибок живут в проектах годами. Смотришь на сотню ляпов в коде и удивляешься, как программа вообще работает. И ведь как-то работает. Ей даже пользуются. Причем, я говорю…

  • Всем привет. Не так давно Габриель подарил нам игру 2048. Это тот самый удивительный случай, когда клон игры становится более популярный, чем оригинал. Не малая часть успеха Габриеля — открытый код и, вуаля, MIT лицензия. Набрав чуть больше 20к очков,…