• Сегодня кажется, что гегемонию поисковых компаний вроде Google и «Яндекса »в мире онлайн-рекламы поколебать практически невозможно. Однако, если копнуть немного глубже, то выяснится, что конкуренцию поисковикам с их данными могут составить сотовые операторы, которые обладают еще более глубокими знаниями о…

  • Спутник DX1, рожденный стать первым частным космическим аппаратом России, опоздал к этому званию, но для компании-разработчика он навсегда останется первенцем. Около года он создавался, более полугода ожидал запуска, и, наконец, занял свое место в ракете «Союз 2.1б». Что нужно чтобы…

  • Всякая система работает по уникальному алгоритму, без алгоритма — это не система. Гибкому, жёсткому, линейному, разветвляющемуся, детерминированному, стохастическому — не важно. Важно, что для достижения наилучшего результата система подчиняется неким правилам. Нам часто задают вопрос об алгоритмах нашего продукта, в…

  • Все знают что Django это замечательный фреймворк для разработки, с кучей мощных батареек. Лично для меня, при первом знакомстве с django все казалось крайней удобным — все для удобства разработчика, думалось мне. Но те кто с ним вынужден работать в…

  • Добрый день, дорогие читатели! В прошлых статьях я в общих чертах рассказывал про наше открытое отказоустойчивое хранилище Elliptics, а также немного опускался в детали. Сегодня же я вам наглядно расскажу и покажу, как использовать Elliptics на примере создания своей собственной…

  • Привет, Хабр! Сегодня мы опубликовали единый рейтинг SEO-компаний за 2014 год. Традиционно хабраюзеры не очень любят рейтинги, и посты про них редко набирают много голосов, но рейтинговая тема – основной профиль деятельности Ruward, так что вот. Надо отметить, что наш…

  • И вновь привет, хабр. Вчера мной был опубликован материал касательно прокладки компанией Google собственного оптоволоконного кабеля связи по дну Тихого океана, который свяжет дата-центры компании в штате Орегон, США, с Японией. Казалось бы, это огромный проект стоимостью $ 300 млн.…

  • Продолжаем разговор. Прошлая статья была переходной от предыдущего цикла о графических моделях вообще (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4) к новому мини-циклу о тематическом моделировании: мы поговорили о сэмплировании как методе вывода в графических моделях. А теперь мы…

  • Я технический евангелист компании Unity Technologies, и моя работа — путешествовать, рассказывать что-то полезное на конференциях, помогать отечественным разработчикам получить максимум внимания от компании Unity. Полгода назад я составил краткий путеводитель по конференциям для разработчиков игр, а теперь пришло время…