Конфигурирование через скрипты вместо XML и JSON на примере realtime multiplayer игры
—
от автора
—
от автора
Shortcuts: github, tiles.js tiles.groovy Не секрет, что объектов в играх на порядок больше чем их возможных поведений. При прототипировании описания объектов можно составлять прямо в коде на Java, С++ или C#, но там всё довольно быстро запутается. Потом объекты выносят…
—
от автора
ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/182644/
—
от автора
В этом посте будут рассмотрены вопросы верстки при создании нативных приложений для android. Той верстки, которая описывается в xml файлах из директории res/layout/ Итак начнем: Существует пять стандартных типов верстки: AbsoluteLayout FrameLayout LinearLayout RelativeLayout TableLayout
—
от автора
Здравствуй Хабр! В течение всей недели я размышлял о том, стоит ли писать о том что обещал или же по просьбе некоторых читателей дать разъяснения и объяснения по поводу некоторых, на мой взгляд базовых, вещей. Не хотелось бы, но придется…
—
от автора
Когда большенство людей думают о стерео-записи, первое, что им приходит в голову — это подобранная пара микрофонов, расположенных в совпадающей (XY) системе. Обусловленно это тем, что такой способ позволяет максимально реалистично повторить пару человеческих ушей. Но, в то время, как…
—
от автора
Это простой пример использования библиотеки libqrencode от FUKUCHI Kentaro для генерации bmp-файла с QR-кодом для какого-то текста. В интернете полно ссылок на эту библиотеку, но ни одного примера ее использования. libqrencode поддерживает QR Code model 2, описанный в JIS (Japanese…
—
от автора
Просто смотрим видео и понимаем, что фантастика кинофильмов начинает становится реальностью. Технические характеристики протеза тут. ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/182634/
—
от автора
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.
—
от автора
Для более полного понимания этой статьи, рекомендуется прочитать ее первую часть, где основное внимание было уделено потокам и блокировкам, в ней объяснено много моментов (терминов, функций и т.д.), которые без пояснения будут использованы здесь. В данной статье будут рассмотрены условные…
—
от автора
Прочитал статьи про комбинаторную кодогенерацию на С++ в контексте линейного поиска в базе данных: Возможности оптимизации в языках C и C++ и Скорости разработки и исполнения не достижимые на С. Попробуем достигнуть скоростей разработки и исполнения на C? После того,…