• Отрицательный опыт придает лицу умное выражение. Этот пост, в первую очередь, для тех кто захочет попытаться сделать тоже самое. Так как я не криптограф и не биткоин-фан, буду благодарен за полезные комментарии от профи. Идея По идее, если есть алгоритм…

  • Сегодня я живу в замечательном городе Сан-Франциско. У меня есть работа, которую я люблю, работа, о которой мечтал много лет. Всё в данный момент видится таким лёгким… но так было не всегда. Как все начиналось Я родился в Сан-Педро-Сула, небольшом…

  • «Не прошло и пяти лет с момента открытия первого магазина под вывеской пионера дискаунтеров Korvette’s в 1957 году, как открылась целая дюжина магазинов-двойников. Открыть аналог IKEA, являющейся гигантом в области розничной торговли мебелью, в отличие от случая с Korvette’s, никому…

  • Привет, Хабр! Сегодня я хочу рассказать о некоторых решениях проблем, которые возникают во время использования высоконагруженных систем. Все, о чем пойдет речь в этом материале, проверено на собственном опыте: я – Social Games Server Team Lead в компании Plarium, которая…

  • Сколько времени уйдет у проектировщика на отрисовку прототипа интерфейса? Мы накопили кое-какую статистику для типовых проектов – в основном в сфере электронной коммерции. И хотим ею поделиться.

  • Долго думал как преподнести наш игрушечный проект сделанный на «коленке» и за пару вечеров, эдакий just-for-fun за вечер. Преамбула. В какой-то момент лично мне надоело размещать свои фотографии в общих социальных сетях и в голову пришла мысль, а что если…

  • 7 апреля в 17:00 в МГУ им. М.В. Ломоносова выступит доктор Дэрон Грин – директор Microsoft Research по внешним исследовательским программам. Лекция ориентирована на студентов, аспирантов и молодых учёных, изучающих компьютерные науки или использующих вычислительные технологии в своей учёбе или…

  • Сегодня одной из важнейших областей, определяющих развитие информационных технологий, является сфера электронных развлечений. В частности, игр. По всему свету сотни миллионов людей проводят в компьютерных/приставочных/мобильных играх миллиарды человеко-часов в год. В игровую индустрию вовлечены сотни тысяч специалистов и огромные финансовые…

  • Привет, Хабр! Сегодня мы опубликовали результаты единого рейтинга веб-студий Ruward за 2014 год. На самом деле, хабраюзеры не очень любят рейтинги, и посты про них редко набирают много голосов. Но рейтинги – основной профиль деятельности Ruward, так что не писать…

  • Скоро апрель, а 12 апреля празднуется День Космонавтики. В честь этого праздника Google организовал конкурс Дудл для Google «Мое путешествие в космос». С удивлением обнаружил, что по этому поводу не было ни каких новостей в данном хабе. Итак, исправляю эту…