• Любой проект, связанный с интернет-продвижением (включая разработку сайта) по умолчанию подвержен рискам, связанным с природой интернет-коммуникаций. никто не может абсолютно точно прогнозировать будущие изменения среды (Интернета, потребителей, конкурентов), никто не может выдвигать только правильные гипотезы о потребностях и поведении целевой аудитории, никто не может абсолютно точно спрогнозировать эффективность…

  • «Кого хочу, не знаю, кого знаю – не хочу»

  • Не стану скрывать: мне интересны прежде всего необычные для наших широт гаджеты, вроде того же Moto G. Однако иногда бывает полезно посмотреть и на что-нибудь заметно более попсовое, на то, чем уставлены полки российских магазинов. Почему? Потому что народ в…

  • К XXII зимней Олимпиаде я выпустил игрушку Биатлон 2014 для iOS. Выпуском приложения я пытался защитить тезис Заработать на мобильной игре, не вкладывая денег в рекламу, можно только спекулируя названием приложения Краткое описание В этой игре используется метод совмещения виртуальных…

  • В предыдущей статье по управленческим инструментам мы разбирали алгоритм, как конструктивно решать проблемы с людьми. Настала очередь поговорить о неконструктивных приемах. И начну с истории. В 2004 году наш коллектив, мирно делающий проекты для Sun Microsystems, решила приобрести корпорация, мировой…

  • 19 августа 2009 года, в 12:30 Том Леман написал первую строчку кода задуманного им проекта Rap Genius, посвященного трактованию рэп-текстов. А уже в 18:22 того же дня была готова первая версия веб-сайта. Менее шести часов потребовалось на то, чтобы создать…

  • Вводная часть Прошлый мой материал “Краткая инструкция по работе с web-дизайнером (для менеджера проекта)” вызвал неоднозначные отзывы и отличную ответную статью (взгляд с другой стороны) “Краткая инструкция о том, как надо работать с web-дизайнером (взгляд дизайнера)”. Прочитав обе статьи, вы…

  • Некоторое время назад я писал вводную статью о хуках (что это, зачем нужно, Hello world). Статья задумывалась простой, минималистичной и, вроде бы, такой и получилась. Единственный упрёк, который я услышал в комментариях — «Зачем же брать библиотеку Microsoft Detours, которая…

  • Наверняка немногие члены сообщества занимались разработкой невиртуальных игр. По этой причине я решил поделиться с вами кусочком своего многолетнего опыта, на примере одной игры, которая хоть как-то связанна с тематикой Хабрахабра. Так уж получилось, что я довольно много занимаюсь неформальным…

  • Дисклеймер В предыдущей статье “Промо-сайт для мобильного приложения. Часть 1” я изложил своё видение и теперь хотел бы узнать у вас какой должна быть landing page для продуктов мобильной индустрии? От теории к практике В конце список вопросов с вариантами…