• Снова, привет! Всю свою жизнь мы проводим в поисках лучшего для себя. Работа не исключение. Поиском хорошей/лучшей работы, уверен, занимается даже тот, кто уже ее имеет. Год назад я уволился из хорошей it-компании, проработав там 5 лет. Причины приводить не…

  • Собственно вся информация в одном скриншоте. Ссылки зеркала на скаивание взял с iGuides.ru: Мас Win Linux А iGuides.ru тем временем упал 🙂 ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/168287/

  • Только что команда хакеров Evad3rs выпустила утилиту для непривязанного джейлбрейка прошивки iOS 6.х для всех iOS устройств кроме Apple TV 3G. Это первый джейлбрейк, доступный пользователям с устройствами под управлением процессоров A6 (iPhone 5) и A6X (iPad 4). Также впервые…

  • Официального релиза в твиттере еще не было, но на сайте пошло обновление. Скачать можно по ссылкам:

  • Всем привет 🙂 Спешу поделиться хорошей новостью! Вышел непривязанный Jailbreak для iOS 6.0 — 6.1. Заинтересовавшихся прошу под кат.

  • Как и обещала команда evad3rs, сегодня (на день позднее заявленного), для загрузки стала доступна утилита для непривязанного Jailbreak iOS 6.1 — evasi0n. Утилита поддерживает все поколения устройств, совместимые с iOS 6.1: iPhone iPad (в том числе iPad Mini) iPod touch…

  • Скоро год как мы открыли его исходный код Kotlin. За это время проделана большая работа, в которой активно участвовали как разработчики из JetBrains, так и представители комьюнити. Нам пришло 164 pull requests, то есть что-то около одного патча каждые два…

  • Мы продолжаем радовать пользователей Windows Phone новыми приложениями и игрушками. Сегодня речь пойдет о только что вышедшей игре под названием Reminiscense («Воспоминания»).

  • Что Hint.css — библиотека, реализующая всплывающие подсказки, средствами CSS3 без применения JavaScript. Библиотека использует атрибут data-*, псевдоэлементы, свойство content и CSS3 transitions для вывода всплывающих подсказок. Разработчики библиотеки напоминают, что CSS3 transitions для псевдоэлементов работают пока только в браузере Firefox,…

  • Игра Oil Rush В данной статье, состоящей из двух частей, речь пойдёт об использовании возможностей процедурных генераторов при создании контента для компьютерной игры Oil Rush и бенчмарка Valley (выйдет в феврале), разработанных на нашем собственном движке Unigine.