• Уже пять лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-июнь 2015. Вы можете получать свежие обзоры…

  • Довольно часто мы слышим о том, что не надо ставить телегу впереди лошади. А как насчет того, чтобы сломать стереотипы, и начать проект, имея лишь общее представление о том, что должно получиться в итоге? О том, как это делают Крис…

  • Универсальных формул не бывает, однако некоторые нюансы, о которых вы здесь прочитаете, могут оказаться полезными подсказками. Мы не стали тут описывать многое, а постарались выделить оптимально нужную информацию.

  • Эту статью буквально вынудили меня написать несколько моих знакомых предпринимателей. Она может быть полезна начинающим бизнесменам, а также людям, у которых часто бывают озарения и гениальные идеи, сулящие высокий доход или новый виток развития человечества, или просто запутавшимся и потерявшим…

  • В предыдущей статье я рассказывал про реализацию Flux и веб-компонентов во фреймворке Catberry.js, и эта статья – обещанное продолжение про движок прогрессивного рендеринга. Что значит «прогрессивный»? Наверное, вы сталкивались хотя бы раз в жизни с JPEG-картинкой, которая сперва загружается с…

  • Ранее мы писали о старте программы деловых поездок в Индию, в штат Керала – индийскую IT-столицу. Как и обещали, совсем скоро в Москве состоится ознакомительная встреча для IT-компаний, заинтересованных в расширении и выходе на Индийский рынок. На встречу приезжают представители…

  • Студия «Эбби-Роуд» (англ. Abbey Road Studios) в Лондоне во многом известна благодаря тому, что там записывались Битлз, но событие, состоявшееся в культовом здании сегодня [оригинальная статья опубликована 1 апреля 2015г. – прим. перев.], почтило память человека, который работал там еще…

  • Продолжаю свой цикл статей про упрощенный аналог OpenGL на Rust, в котором уже вышло 2 статьи: Пишем свой упрощенный OpenGL на Rust — часть 1 (рисуем линию) Пишем свой упрощенный OpenGL на Rust — часть 2 (проволочный рендер) Напоминаю, что…

  • В последнее время поступает много жалоб на скорость в интернете. Причина, к сожалению, проста. Некоторые люди не уважают окружающих и единолично вероломно утилизируют весь канал в личных целях. Необходимо законодательно ограничить скорость интернета сверху 13 Мбит/с. Этого более чем достаточно…

  • В аэропорту им. Джона Ф. Кеннеди (Нью-Йорк) за последние дни случилось сразу три неприятных инцидента, которые сейчас широко обсуждаются в СМИ. К сожалению, они дают карты в руки противникам гражданских БПЛА. Для беспилотников сейчас действуют очень строгие правила использования, но…