• В процессе разработки проектного решения мы, как правило вносим множество изменений. Нет, конечно есть проекты, где все требования жестко «приколочены гвоздями» в ТЗ и внесение каких‑либо изменений практически невозможно. Но большинство проектов в той или иной степени используют знаменитую методологию Agile, позволяющую проявлять гибкость при реализации проектов. При этом,…

  • Приветствую всех читателей публикации! Я являюсь автором телеграмм канала «Заметки джависта», а совсем недавно начал погружение в алгоритмы. Сейчас читаю книгу «Грокаем алгоритмы», и планирую объяснять изученный материал простыми словами.В этой статье мы разберемся с тем, как работают массивы, что…

  • Человечество прошло огромный путь эволюции и технологического прогресса. Переход от каменных инструментов к робототехнике и полетам в космос конечно же не произошел за одну ночь, но это все равно поражает. За этот путь многие инструменты утратили свою актуальность ввиду появления…

  • Согласно недавним исследованиям, 80% россиян испытывают стресс, если несколько часов не пользуются смартфоном. Те, кто родился на рубеже XXI века, никогда не жили без телефонов, а любые функции смартфона завязаны на работе беспроводных сетей.Меня зовут Максим Башканков, я отвечаю за…

  • Изрядная часть коллекции Яндекс Музея состоит из популярных экспонатов, которые знакомы многим посетителям: «Денди», PlayStation, Macintosh, ZX Spectrum. Но встречаются и довольно редкие устройства — как правило, не сильно преуспевшие на рынке. Одно из них — Enterprise 128. Это британский компьютер с очень интересной, пусть и не слишком весёлой судьбой.В…

  • Привет, Хабр! Меня зовут Давид, еще недавно я был стажером YADRO, а сейчас работаю в отделе разработки ПО поддержки сетевой аппаратной части. У нас в команде есть большой проект на более 100 000 строк, написан на C++ (и частично на…

  • В данной статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна в видеоиграх и ее влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается…

  • Интригующая картинкаЧасть 1Часть 2Часть 3Часть 4Часть 5, заключительная — вы находитесь здесьВторое высшееВ предыдущем посте я поделился своей радостью по поводу того, что сумел‑таки выковырять с LHX модельки игры и привести их в современный вид. И ещё самими модельками. И даже способом, котором я…

  • Писать код — несложно, сложно писать хороший код.Когда мне было 19 лет, я бросила колледж и переехала в Сан-Франциско. Там я должна была выйти на работу сисадмином Unix в Taos Consulting. Но я не успела приступить — меня тут же…

  • Эдуард Максименко, руководитель команды разработки C3D Vision, к.т.н., C3D Labs, знакомит с новыми возможностями основного компонента визуализации — C3D Vision — и представляет усовершенствования для инструментов, которые давно находятся в распоряжении пользователей.Прежде чем перейти к основным темам, давайте уточним, что такое C3D…