• 14 марта в Екатеринбурге пройдет четвертая конференция разработчиков DUMP. Успех любой конференции во многом зависит от контента, а правильно выбранный контент — это задача программного директора. Мы решили сделать серию статей от лица тех, кто делает секцию такой, какой ее…

  • По каким-то сверхъестественным причинам уже в течение полугода у меня не получается написать этот текст, но очень хочется рассказать о новом, практически неизвестном, во всяком случай на хабре, фреймворке – Prudence. Prudence – java фреймворк, который позволяет создавать приложение на…

  • Ruby-разработчики могли использовать Windows Azure с самой ранней стадии развития платформы, и с каждым годом поддержка Ruby платформой увеличивалась как посредством создания и развития инструментов разработки Ruby для Windows Azure, так и косвенным образом – например, с релизом виртуальных машин…

  • Друзья, совсем скоро начнется наша ежегодная олимпиада по спортивному программированию RussianCodeCup. Этот чемпионат – только одно из мероприятий, которые мы проводим для поддержки молодых и талантливых разработчиков (среди них – олимпиада для дизайнеров Russian DesignCup; чемпионат для разработчиков мобильных приложений,…

  • Вольный перевод статьи Зеда Шоу (Zed A. Shaw) “Programming, Motherfucker!” (http://oppugn.us/posts/1300784321.html) под влиянием стилистики сайта http://fucking-great-advice.ru Сегодня я расскажу вам об уникальной методологии разработки ПО. Уверяю вас, она произведёт настоящую революцию в нашей индустрии. Почему? Да потому что она разительно…

  • Сегодня Яндекс.Диск полностью обновил свой интерфейс. Причём он получил не только новый внешний вид – он сменил концепцию и логику, которые за ним стоят. Более того, многие части этого — начало важных изменений для интерфейсов Яндекса в целом. Мы двигаемся…

  • CEO Tesla Элон Маск. Photo: Jim Merithew/WIRED Когда я впервые увидел автомобиль Tesla, он был разобран до шасси и представлял собой воплощенную в голом металле передовую модель Roadster, показанную на одном из событий в Силиконовой долине. В маленький каркасе двух…

  • Когда я писал о разработке игры "Thud!", я уже сетовал на некоторую избыточность полученного описания. Простота языка ZRF имеет свою оборотную сторону — для того чтобы написать на нем что-то более менее сложное, часто, приходится дублировать значительные фрагменты кода. Подобная…

  • Недавно в Британской Высшей Школе Дизайна прошла предварительная защита проектов на кафедре промышленного дизайна. Студенты представили концепты проектов умных устройств, которые будут доводиться до ума, а именно до готовности к серийному производству. Как-то сама собой в течение последнего года-полутора сложилась…

  • Недавно написал одно приложение для собственного удобства, и сначала не хотел о нем рассказывать. Потом подумал, что оно может пригодиться кому-то еще. По сути это сервис для планирования автомобильных маршрутов, собранный из готовых компонентов google maps api. Это — клон…