-
Есть в техническом обществе подкласс людей, которые жить не могут без переделывания, усовершенствования разного рода устройств и изобретений «велосипедов». Судя по всему я отношусь к нему, так как мои руки постоянно «чешутся» что-то собрать самостоятельно. Даже если это бывает невыгодно,…
-
[Перевод] Массивы, слои (и строки): Механизм ‘вставки’
Вступление Одна из самой общей возможности процедурных языков программирования, это концепция массива. Массивы могут показаться чем-то простым, но с другой стороны, перед их добавлением в язык требуется решить несколько вопросов, таких как: Фиксированный или переменный размер? Размер это часть типа?…
-
Проблемы прогнозирования финансовых рынков
Благодаря стремительному развитию информационных технологий, появилась возможность за считанные секунды проводить анализ большого объёма информации, строить сложные математические модели, решать задачи многокритериальной оптимизации. Учёные, занимающиеся вопросами циклического развития экономики, стали разрабатывать теории, полагая, что отслеживание тенденций ряда экономических переменных позволит…
-
Вся правда о неймспейсах в yii1
Введение Всем привет, эта статья лежит у меня в черновиках уже год. Я все откладывал её на потом, когда будет побольше времени, но, в связи с скорым выходом yii2, я решил доработать её и выложить на обозрение читателя. Вот уже…
-
Как математика помогает зарабатывать? Лекция для малого ШАДа Яндекса
Яндекс зарабатывает сотни миллионов долларов в год, хотя наш поиск — бесплатный. Основной доход мы получаем от рекламы, соединяя продавцов с покупателями. Чтобы делать это хорошо, мы используем сложные алгоритмы, созданные на основе математической статистики, теории вероятностей, машинного обучения, теории…
-
Быстрый вывод графиков в Матлабе
Автор хочет поделится своим опытом организации быстрой перерисовки графиков (точнее сказать, изображений,) в Матлабе на примере организации радиолокационного индикатора кругового обзора
-
Создание 3D-иллюстраций — прототип системы
Привет, Хабр! В институте на моей специальности был курс ‘Начертательная геометрия’. Дисциплина мне понравилась с самого начала. А когда к концу курса я узнал, какие страшные штуки можно вытворять, имея за душой всего линейку и циркуль, начертательная геометрия навсегда покорила…
-
Уравнение Кеплера: перезагрузка
Добрый день! Недавно здесь проскакивал пост про уравнение Кеплера и я был слегка поражен тем, что ничего не написано про то, каким образом оно вообще выводится и откуда, как исторически, так и математически. Как известно, Кеплер вывел его из наблюдения…
-
Сетевое программирование для разработчиков игр. Часть 2: прием и передача пакетов данных
От переводчика: Это перевод второй статьи из цикла «Networking for game programmers». Мне очень нравится весь цикл статей, плюс всегда хотелось попробовать себя в качестве переводчика. Возможно, опытным разработчикам статья покажется слишком очевидной, но, как мне кажется, польза от нее…
-
Трюки с CSS-анимациями: мгновенные изменения, отрицательные задержки, анимация transform-origin и другое
Применяя CSS-анимации в повседневной работе, я постепенно выработал привычку экспериментировать с ними в свободное время. Постоянно пытаясь реализовать очередную интересную задумку с использованием как можно меньшего числа элементов HTML, я обнаружил немало способов сделать с помощью CSS довольно неочевидные вещи.…