• Введение Несколько месяцев назад, прочитав на Хабре статьи про кросплатформенную разработку с помощью Mono и Xamarin, вдохновился написанием собственных приложений на платформы Android, iOS и Windows Phone. Через некоторое время, найдя работу в компании, которая как раз и занимается разработкой…

  • Предистория Как-то некоторое время назад я участвовал в проектировании одной сети сбора данных. Сеть использовала диапазон 869 МГц и протокол SimpliciTI. По своей структуре сеть была по сути одноранговой с центральным узлом накопления данных. Однако в сети был предусмотрен и…

  • Мы продолжаем рассказывать о технологиях, используемых на нашем сервисе email-маркетинга Pechkin-mail.ru. Одной из ключевых задач любого сервиса, связанного с данными клиентов, является загрузка этих данных на сервис. Для Печкина очень важно быстро и без проблем для пользователя загружать адресные базы,…

  • Недавно мы написали статью про поддержку WebGL в Unity. В ней мы кратко рассказали о том, как будут работать скрипты в WebGL с использованием новой технологии IL2CPP. Однако IL2CPP — это нечто гораздо более масштабное, нежели просто новое решение для…

  • В нашем предыдущем исследовании по социальным медиа отсутствовали данные о соцсети Одноклассники, что вызвало много вопросов. Сегодня мы рады исправить ситуацию и представить результаты исследования второй по популярности социальной сети в России, проведенного по анализу публичной активности в топ-100 000…

  • Думаю многие из нас, хотя бы однажды интересовались искусственным интеллектом и нейронными сетями. В теории нейронных сетей далеко не последнее место занимает факторный анализ. Он призван выделить так называемые скрытые факторы. У этого анализа есть много методов. Особняком стоит метод…

  • Российская компания ЗАО «Сетевые Технологии» и её отделение на Тайване «Communication Technology» Ltd. на грядущей выставке Computex 2014, проходящей с 3-го по 7-ое июня в Тайбэе, представляет три миникомпьютера на основе платформ Cedar Trail — Atom N2000, Chief River —…

  • Всем привет! Хочу начать вольный перевод замечательной книги «Learning Three.js- The JavaScript 3D Library for WebGL». Я уверен, что эта книга будет интересна не только новичкам, но и профессионалам своего дела. Ну не буду долго затягивать вступление, только приведу пример…

  • В рамках одного из моих проектов, я провел небольшое исследование — как медленный интерфейс влияет на поведение пользователя? Некоторые выводы были весьма очевидными, некоторые следуют из очевидных, а некоторые весьма неожиданны. Хочу поделится полученным опытом от удачного эксперимента с Хабрасообществом.…