Хвостовая рекурсия в C++ с использованием 64-битных переменных — Часть 2
—
от автора
—
от автора
В прошлой заметке я рассказывал о проблемах с рекурсией в функции Фибоначчи при использовании 64-битных переменных в качестве ее аргументов и компиляции кода с помощью Microsoft Visual C++. Выяснилось, что компилятор включает хвостовую рекурсию, когда используются 32-битные переменные, но не…
—
от автора
В этот раз я хочу поделиться с вами одной проблемой, с которой столкнулся, когда решил сравнить итерационные и рекурсивные функции в C++. Между рекурсией и итерацией есть несколько отличий: о них подробно рассказано в этой стать. В языках общего назначения…
—
от автора
Всем доброго времени суток. Я думаю что многие из вас слышали о домашнем телевидении, и предложении купить себе в дом ТВ-декодер (приставку) чтобы вы могли насладиться качественным ТВ, покупать фильмы, узнавать погоду, и делать многое другое не отходя от телевизора.…
—
от автора
23 июня Google объявил о запуске специализированного сервиса, предназначенного для предпринимателей и работников онлайн-СМИ — Google News Lab. В нём он объединил существующие инструменты, полезные в журналистике, и информацию по их использованию. Цель проекта — «поддержать создание и распространение информации,…
—
от автора
ХостТрекер предлагает вниманию веб-мастеров функцию автоматического мониторинга контента веб-сайтов. Она позволяет отслеживать наличие или отсутствие на проверяемых страницах определенных ключевых слов.
—
от автора
Введение В предыдущей статье мы рассмотрели основные варианты использования макросов, теперь перейдём к написанию более обширного примера, использующего макросы. Писать будем систему логирования.
—
от автора
Шёл далёкий 2004 год. Я был студентом второго курса технической специальности одного местного вуза на факультете физики. Ничего не предвещало, как говорится. Наш преподаватель физики, по совместительству, проректор, задумал провести у нас экспериментальный курс на тему компьютерного моделирования физических процессов.…
—
от автора
В данной статье автор рассматривает вопрос изменения представления данных и объектов, и косяков, которые за этим изменением неотвратимо следуют. Он предлагает в таких случаях везде и всюду использовать сериализаторы, которые способны без потерь конвертировать один формат представления в другой. Это…
—
от автора
Пример реализации сетевой архитектуры в Unity3D с авторитарным сервером В виду того, что: а) старые сетевые принципы Unity3D, как говорится, устарели; б) я всё равно не понимал, как у меня заработало то колдунство. в) назойливо появился новый метод и начал…
—
от автора
Интервью с Алексадром Процюком, основателем кэшбэк-сервиса CloverR Ссылки: Регистрация в Кэшбак стартап CloverR Александр Процюк и его текстовый блог о покорении Калифорнии Ютуб канал Александра Первый успешный стартап Александра — аутсорсинговая компания: www.zavode.ru Видео снято #hvastovich, для канала Hvastovich Live…