• В жизни далеко не каждого разработчика наступает момент, когда приходится взаимодействовать с государственными системами. И немногим из них приходится взаимодействовать именно с российскими государственными системами. И так уж сложились звёзды, что я оказался одним из этих «счастливчиков». Особенность российского государева…

  • Привет, Хабр. В августе 2013 года мы начали создавать собственную сеть платёжных терминалов. С тех пор прошло уже 10 месяцев, терминальный парк существенно разросся. И сегодня мы хотели бы подробнее рассказать об особенностях конструкции терминала, о заложенном в неё потенциале…

  • Не так давно на Хабре публиковалась весьма интересная статья о том, как можно обеспечить спокойный и здоровый сон. В общем-то, людей, которые привыкли спать мало, а работать — много, становится все больше. Но все это чревато проблемами со здоровьем, пониженной…

  • Кремниевая долина продолжает оставаться уникальным местом, где на одной территории собраны самые крупные и известные IT-компании со всего мира. Многие государства пытались создать у себя похожие условия и построить свои Кремниевые долины. Интерес к феномену Долины продолжает привлекать ученых и…

  • Очередной выпуск новостей из мира Python. Мы продолжаем собирать для вас интересную информацию о любимом языке программирования и близлежащих технологиях. За иллюстрацию к посту, как и раньше, благодарим owlman75, а так же alrusdi за рождение идеи дайджестов и за то,…

  • Marlight — это светодиодная RGBW лампочка, управляемая по радиоканалу с частотой 2.4 ГГц. Она может управляться как с пульта, который непосредственно передает на частоте лампочки, так и с помощью роутера, который подключается в домашней Wi-Fi. С помощью роутера, который транслирует…

  • Казалось бы, простой вопрос. Это же информация, которую может получить каждый, пишет американский предприниматель Анил Дэш (Anil Dash). Примеры. * Кто-то покопался в вашем мусоре на улице, посчитал количество использованных презервативов, тестов на беременность, количество флаконов из-под лекарств — и…

  • По моим наблюдениям, проектируя пользовательское взаимодействие, дизайнеры часто не соблюдают баланс между полезной и служебной информацией, с перекосом в служебную.