Месяц: Июнь 2013
-
10Gbit сетевое хранилище при умеренных затратах
Задача стояла следующая — выполнить upgrade системы хранения для фотографа. Вернее, фотографов. Имелся сетевое хранилище на основе Windows Server 2008 (так сложилось исторически), RAID контроллера Adaptec 3405 и 4х подключенных к нему дисков по 1.5Тб. Для связи с внешним миром использовалась 2х портовая гигабитная серверная сетевая карта HP NC360T. Проблемы имеющейся системы: — скорость доступа…
-
Эксперт ООН призвал мировое сообщество притормозить создание боевых роботов с искусственным интеллектом
В Совете ООН по правам человека предложили временно запретить производство боевых автономных роботов, способных самостоятельно принимать решение об уничтожении живых мишеней. Эксперты уверены, что если не сдерживать развитие подобных технологий, то через 30 лет стоит ожидать гибели множества людей от рук «немного сбившихся в один момент с программы роботов». В четверг спецдокладчик ООН по вопросу…
-
Использование CMake с Qt 5
CMake — это система сборки ПО (точнее генерации файлов управления сборкой), широко используемая с Qt. При создании больших или сложных проектов, выбор CMake будет более предпочтительным, нежели использование qmake. KDE когда-то был переломным моментом в популярности CMake как таковой, после чего свою «лепту» внес Qt 4. В Qt 5 поддержка CMake была значительно улучшена.
-
Введение в GTD
Я всегда что-то забывал. Когда я учился в школе — я забывал, что нужно на занятие завтра взять тетрадку или транспортир. В институте я забывал о лабораторных работах и сроках сдачи курсовых. Что-то очень важное постоянно вылетало у меня из головы, и я не знал, что с этим делать. Папа мне говорил тогда: Записывай. Всё…
-
[Перевод] BADLAND – игра на cocos2d-iphone
BADLAND был запущен 4 апреля 2013 на App Store для iPad, iPhone и iPod touch. С тех пор было продано более 100 000 экземпляров. Сыграйте в эту игру (iTunes link) или посмотрите трейлер, прежде чем продолжить чтение — так вы получите более полную картину об игре, про которую я собираюсь рассказать. BADLAND была создана нашей…
-
Знакомство с шейдерами на примере GPUImage
В этой статье я собираюсь описать разработку приложения для iphone, которое будет в реальном времени обрабатывать видео с камеры устройства. Для этого мы будем использовать GPUImage фреймворк, напишем собственный шейдер на OpenGL ES и попробуем разобраться в том, что представляют из себя фильтры для обработки изображений.
-
«Burroughs Adding Machine Co.» в пору своего могущества
В начале прошлого века была такая прославленная фирма «Burroughs Adding Machine Co.», и были прославленные счетные машины «Burroughs». В силу обоюдной прославленности материалы в Сети имеются, но нельзя сказать, что много: на Хабре по крайней мере их не обнаружилось. Посему предлагаю визуальный экскурс в историю счетной техники. Ниже находится много-много картинок с краткими описаниями.
-
Если бы плотников нанимали так же, как программистов
Интервьюер: Итак, вы считаете себя плотником? Плотник: Всё верно. Это именно то, чем я занимаюсь. Интервьюер: Как долго вы занимаетесь этим? Плотник: Десять лет. Интервьюер: Очень хорошо. А теперь я бы хотел задать вам несколько технических вопросов, чтобы оценить, насколько вы впишетесь в нашу команду. Договорились? Плотник: Конечно, было бы неплохо. Интервьюер: Должен вам сказать,…
-
Модификация стоковых прошивок для Android. Часть 1
Здравствуй Хабр! Несколько лет назад, когда я впервые познакомился с Android, я услышал от своего коллеги по работе, что Android предусматривает возможность установки модифицированных или самодельных прошивок. Признаться, тогда я был далек от этого. И даже пол года назад меня едва интересовали подобные вещи. Глубоко в душе, я был уверен: то, что делает производитель, уже…
-
Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №14 (27 мая — 2 июня 2013)
На этой неделе нам рассказали, как можно радикально снизить энергопотребление на примере Galaxy S3, как написать клиент для любимого сайта на phoneGap, коллеги представили интересное исследование о тенденциях мобильного арта на примере топ-гроссинговых игр, Amazon открыл свою аутентификацию, а Яндекс выкатил открытый формат описания Android-приложений для магазинов.