А так ли нам нужен Google Reader?

image
Google Reader закроют в понедельник, и весь интернет в печали, кроме меня, мне не грустно, я не буду скучать.
Я довольно активно пользовался Google Reader, практически каждый день. Это был один из ключевых компонентов, в арсенале моих приложений. Reader позволял мне держать руку на пульсе интернета. Это был мой способ быть в курсе всего, что происходит в сети. Для тех, кто следит за техническими новостями, иметь такой ресурс как Google Reader — очень важно. Нет, стоп. Было. Было очень важно.

Раньше, новости случались не особо часто, что позволяло нам, переваривать их относительно медленно, небольшими частями, раз или два в день. Google и RSS для этого отлично подходили, выступая неким дайджестом, который строится почти real-time, собирая все в одно место, и вы можете читать его тогда, когда вам это удобно. Именно поэтому многие все еще нуждаются в ридере, и это здорово.

Но для меня, и я уверен, что и для других людей, которые работают с новостным пространством в режиме реального времени, с какой-то стороны, Google Reader, просто перестал быть достаточно необходимым, достаточно быстрым и достаточно универсальным. Ему на смену пришли такие инструменты как Twitter, и другие, оповещающие вас об обновлении страниц действительно в режиме реального времени.

Reader, все еще неплохой инструмент для сохранения не новостного контента из блогов, который обновляется нерегулярно, и который неплохо бы собирать в одно место. Но для этого, по рекомендациям своих подписчиков в Twitter, я использую Instapaper или Pocket, позволяющие сохранить контент, и почитать его позже.

Для начала, я перестал использовать Reader для работы. Это было около двух лет назад. Reader превратился в инструмент для отслеживания вещей, к которым у меня есть личный интерес, но которые не входят в область моей профессиональной деятельности, например новости про различные игры. В основном, я открывал его на своем iPad перед сном, что бы почитать что-то легкое и расслабляющее, прежде чем уснуть.

Далее, я открывал Reader все реже и реже, находя в нем все меньше и меньше статей, которые еще не видел в Твиттере. Наконец я убрал его со своего iOS dock, а около года назад, иконка Ридера вообще затерялась где-то на последних страницах моих рабочих столов.

Reader был отличной штукой, и многие люди его все еще используют. И хотя, в принципе, сейчас нет недостатка в альтернативах, нужно понимать, что интернет сделал шаг вперед. И если некоторые люди остались на месте, то возможно как раз потому, что Google Reader предоставлял нам очень комфортную среду, которая не вынуждала оглядываться на что-то другое. Может смерть ридера — не так уж и плохо? Может это хорошая возможность поднять голову, осмотреться и увидеть что изменилось в мире агрегации новостей за последние несколько лет.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/185136/

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №18 (24 — 30 июня 2013)

Эта неделя богата на интересные события – вышел набор Android-разработчика Beacon Mountain от Intel, Unity объявил о поддержке Xbox One и Windows Phone 8, стал доступным для скачивания бесплатный движок Project Anarchy. Кроме того нам рассказали (дважды) как попасть в Топ App Store, поведали о достижениях одной инди-игры в Google Play, продолжили цикл статей о разработке мобильного дизайна – сейчас на примере iOS и Windows Phone. Ну а самая моя любимая новость – Microsoft выпустит Age of Empires на iOS и Android!

image

iOS

Можно ли бесплатно попасть в «топ» App Store и что делать, если бесплатно это сделать не получилось
Рус
Напишу в первых строках этой небольшой статьи, что, по моему скромному опыту, в «топ» App Store попасть ужасно трудно, и для этого требуется приложить недюжинные усилия.

Distimo: как попасть в Топ-50 приложений для iPhone в App Store
Англ

В мае приложению для iPhone нужно было 23 000 загрузок в день, что бы попасть в Топ-50 бесплатных приложений в Apple App Store, говорит нам новое исследование Distimo.

Обзор iOS 7 Beta 2 на iPad
Рус
Впечатления от первого использования довольно неоднозначные: с одной стороны, появились довольно интересные фичи, такие как пункт управления, позволяющий быстро и с минимальным количеством тапов включить или отключить определенную функцию; так и с другой стороны — достаточно бесполезные, к примеру тот же эффект параллакса (который теперь в настройках так и называется), динамичные обои, которые не несут в себе никакой полезной функциональности, а лишь сомнительное украшение.

ВКонтакте iOS SDK
Рус
Я расскажу, как работает новая версия ВКонтакте iOS SDK, с чего всё начиналось и к чему в итоге пришли.

Android

Beacon Mountain — всё, что нужно Android разработчику
Рус
Компания Intel представляет бесплатный комплект программного обеспечения для проектирования, разработки, отладки и оптимизации приложений под Android — Beacon Mountain.

Создаем ListView с Context Action Bar как в новом Gmail
Рус
Хотим сделать плавно работающий список с возможностью выделения рядов как кликом на иконку ряда, так и долгим нажатием на него. Также мы должны дать возможность пользователю производить некие действия с выделенными объектами.

Работа с cURL на Android
Рус
Вообще говоря, под Android заставить работать cURL оказалось немного сложнее, чем хотелось бы.

Про борьбу с пиратами и продвижение на китайском рынке Android приложений
Рус
Можно ли заработать на Android приложении в Китае? Автор мучается сомнениями относительно ответа, и даже полученный в свое время диплом переводчика китайского языка совсем не помогает в этой ситуации.

Взаимодействие с модемом в ОС Android
Рус + Слой радиоинтерфейса в ОС Android
Зачастую бывает, что планшет с 3G модемом не предоставляет возможности позвонить, отправить SMS-сообщение и даже узнать баланс счёта. В этой статье мы будем с этим бороться, а так же увидим как использовать весь функционал, предоставляемый модемом.

Инди-игра для Android в цифрах
Рус
image
Хочу рассказать о запуске своего последнего проекта — «Shooting club 3», поделиться множеством самой разнообразной статистки о доходах, бюджетах, загрузках, в общем все то, что мне самому было бы интересно послушать о других играх.

Открыт прием приложений в Google Play for Education
Рус
В прошлом месяце на Google I/O компания Google анонсировала открытие платформы Google Play for Education. Она так до сих пор и не запущена, но, по-видимому, это произойдёт не в столь далеком будущем, так как в Play появилась возможность отправлять приложения в образовательный портал.

Windows Phone

Unity объявил о поддержке Xbox One и Windows Phone 8
Рус
На конференции Microsoft Build 2013, компания Unity сообщила две новости: о поддержке Xbox One (и Kinect) и полностью бесплатной поддержке Windows Phone 8 и Windows 8.

Microsoft: мы заняли третье место
Англ
Microsoft сейчас проводит конференцию для разработчиков Build и главной ее темой является Windows 8.1, но в ходе нее компания конечно коснулась и Windows Phone. В интервью сайту The Verge старший менеджер Windows Phone Ларри Либерман подчеркнул успехи Windows Phone 8.

Blackberry

Обзор и впечатления от Blackberry Q10
Рус
image
На данный момент, это последнее устройство, выпущенное канадцами, а также первый QWERTY-смартфон на операционной системе Blackbery 10.

Разработка

Вышел бесплатный 3D движок Project Anarchy
Рус
Игры, созданные при помощи Project Anarchy, можно публиковать без каких-либо лицензионных отчислений на iOS, Android или Tizen.

Порт Age of Empires для смартфонов выйдет до конца года
Рус
Корпорация Microsoft собирается лицензировать свои консольные и компьютерные игры для портирования их на мобильные устройства.

Об особенностях расположения элементов управления в мобильных приложениях
Рус
Смотря на эти фото у меня возникает вопрос: «Вы, правда, так держите телефон, когда используете его одной рукой?»

Интеграция дизайна мобильных приложений. Часть 2: iOS, Windows Phone
Часть 1 / Часть 2
В первой части я подробно описал свой процесс интеграции дизайна под платформу Android. Эта часть — про интеграцию дизайна под iOS и Windows Phone, а также я вскользь упомяну про Samsung Bada 2.0.

Нинель Грюнер (Room 8): зачем нужны паблишеры и почему надо уметь закрывать проекты
Рус
Материал основан на беседе с директором по маркетингу киевской студии Room 8 Нинель Грюнер, которая рассказала про работу с паблишерами, особенности PR нестандартных приложений и так называемый «мягкий запуск» (Soft Launch).

Почему я отказался от использования Vkontakte API
Рус
У Вконтакте неимоверно обширная, актуальная база данных пользователей, которая позволяет делать удобные приложения. В добавок к этому, ребята сделали публичный API, который позволяет легально пользоваться всем накопленным контентом, но все же я вынужден не безосновательно отказаться от использования столь удобного инструмента.

Архитектура мобильных ОС. Тенденции и впечатления пользователей
Рус
image
Вольный сокращенный перевод статьи, написанной инженерами китайского подразделения Intel и посвященной анализу трендов в области операционных систем для смартфонов.

Grow Mobile запускают платформу, оптимизирующую рекламу мобильных приложений
Рус
Если говорить о предложениях компании, то, по словам директора Брендана Лайалла, в одну панель управления платформы интегрировано более 75 рекламных сетей (и их число постоянно растет).

Agawi представляет рекламную платформу AppGlimpse
Рус
Практически все согласны с тем, что мобильная реклама в своей форме не слишком хороша. Agawi представила интересное решение – блок мобильной рекламы для игр, AppGlimpse, который работает как демо-версия игры.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/company/apps4all/blog/185134/

mySQLgame

Устали от однообразных браузерных игр, которые представляют собой лишь разные интерфейсы к базам данных? Встречайте mySQLgame — игру, которая представляет собой только базу данных.
image
Ощутите переполняющее чувство радости того, что вы вставляете свою собственную строку в таблицу «rows»!

При разумном выборе SQL-запросов вы вскоре получите трех- или даже четырехзначное число в одном из полей своей строки! На этот случай знайте: в игре идет самая настоящая война. В новых запросах вы сможете использовать эти числа для вычитания из строк других игроков — при этом номера в вашей собственной строке станут еще выше!

Возможно, рано или поздно вы обнаружите, что вставили уже больше, чем одну строку в игру — может, их даже несколько! Все, что вам нужно сделать — только залогиниться и начать игру.

Для тех, кому стало интересно — смотрите руководство по игре в вики и группе обсуждений.

Ссылка на игру: mySQLgame.

P.S. Будьте осторожны. Вполне возможно, что под всем этим скрывается действительно интересная игра.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/185124/

Old-Games.RU Remix Contest 2013


Не знаю, как так вышло, но буквально вчера я узнал, что мой любимый сайт Old-Games.RU проводит конкурс ремиксов музыки из старых-добрых* игр, да не просто проводит — а уже перешёл из стадии «принимает работы» в «голосуем за результаты»! Голосование ведётся до 1го июля (включительно?), так что время на то, что бы выбрать понравившуюся композицию ещё есть.
* — доброта игр есть величина субъективная, и надеюсь, здесь обсуждаться не будет

Сначала немного проясню. К администрации сайта или форума я никакого отношения не имею, но я очень-очень-очень люблю копаться в старых железках и играть в старые компьютерные игры. Впрочем, новые тоже вниманием не обхожу, но к теме поста это отношения не имеет.

Так вот. Об играх. Старые игры — это прекрасно, а музыка из них, в отличии от графики, не капельки не стареет (да и устаревшая графика — понятие относительное…). В не таком уж далёком 2009м году сайт уже устраивал подобный конкурс (ссылочка на него, мало ли что), и теперь, 3 года спустя, они решили его повторить — прекрасное решение!

Регламент проведения конкурса достаточно прост — каждый участник может прислать только одну работу, были даны ограничение на срок их принятия, на размер файла (видимо дабы не уронили сайт 600 мегабайтными WAVками ^__^), информация о призах (даже не вспомню, что там дарят за победу — наверное потому что я не участник). Единственное ограничение, с которым я бы, наверное поспорил — с тем, что принимаются работы только для ПК (не только IBM-совместимые, но и Commodore 64, Amiga и т.п.). Лишний ремикс на одну из тем Ninja Gaiden, например, меня бы отнюдь не огорчил. Ссылка на полный регламент.

Ну да ладно, регламент регламентом, а что же с результатом? Результат хорошо — на конкурс пришло порядка 50 треков, до голосования дошли 35. Жаль, никто не взялся за ремикс заставочной темы из Hocus Pocus’а, уж больно она хороша. Впрочем, приличных ремиксов в результате более чем много. Возможно, они даже все хороши — я всё-таки не музыкальный критик, но мне лично запомнились следующие:

  • «Саспенс» — композиция на базе трека из Doom’а (E1M5). Ну что тут сказать, я просто таки люблю все Doom’ы, а результат ремикса очень даже угнетает. Хорошо.
  • DOOM II (dmap05 remix) — всегда был равнодушен к дабстепу, но в этом треке есть что-то любопытное. Ну а может просто непривычно слушать музыку из Doom’а в таком вот стиле. Хотя в плеере моём эта композиция точно не поселится.
  • Doom 2D Remix (Doom 2D — Простота & Соло) — кхм. Меня ещё не записали в doom’ом-филы? А впрочем пофиг. Представляет из себя ремикс двух композиций из игры Doom 2D (что очевидно), звучит клёво.
  • Space Quest III — Pirates of Pestulon Opening Theme. Не являюсь любителем серии Space Quest [ой, блин, ну почему сразу камнями то кидаться?!], но сей трек мне очень понравился.
  • Rush’n Attack — Stage 1 (игра с Commodore 64) — это круто. Так переделать дико восьмибитную мелодию — это круто. Достойно восхищения. Даже захотелось поиграть в эту игру, даже не зная, в каком она жанре и что из себя представляет.
  • Tyrian (Tyrian — The Song) — люблю поезда рок. А здесь его хватает! Хотя и сам скролл-шутер оставил меня равнодушным.
  • StarCraft — Terran Theme Remake — очень достойная переделка — музыка ничего не потеряла. Правда, не могу сказать (как уже говорил выше, мои уши и медведь созданы друг для друга), много ли изменено, но звучит не хуже оригинала как минимум.
  • Sorrow (Crusader No Remorse — Rebel Base) — редко кто вспоминает вообще про игры из дилогии Crusader, так что автору плюс с моей стороны уже за сам факт, что помнит. Впрочем, исключительно за это и плюс.
  • Crusader: no remorse — Rebel Base 1 — а вот этот трек получает от меня тонны симпатии за реализацию, а не только за то, что помнит. Это великолепно. Это замечательно. И ещё… мне кажется, или в саундтреке «космических рейнджеров» (1 или 2) есть достаточно похожая композиция?
  • Diablo (трек Tristram) — запомнился тем, что когда мы слушали его на фоне рубалова в настолку, реакция была такова — «вруби ка лучше оригинал, блин, что это?!». Единственный трек, который мне именно не понравился — остальные или зацепили, или оставили равнодушным.
  • Jazz jackrabbit (Jazz jackrabbit — main theme) — достаточно обычная, хотя и качественная аркада про скоростного зелёного кролика с пушкой обрела такой мощный ремикс, что я даже не знаю, как описать восторг словами. Возможно, у меня на телефоне появится новый звонок, а в плеере — отличный трек.
  • Jazz JackRabbit — Chrysilis — аналогично, снова зелёный кролик и снова трек очень хорош.

В общем такие дела. Буду рад, если сходите послушаете получившиеся ремиксы, оставите комментарии, а то и, чем Ктулху не шутит, ещё и проголосуете за понравившиеся треки!

Ссылки по теме:

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/185122/

Google работает над собственной игровой консолью

Несмотря на то, что слухи ещё официально не подтвердились, думаю хабросообществу эта новость будет интересна, тем более что её осветил заслуживающий доверия Wall Street Journal.

Как сообщает анонимный источник, Google работает надо собственной игровой консолью на базе Android. Конкретные характеристики консоли, пока ещё неизвестны. При этом принимая во внимание рост рынка игровых платформ на базе Android таких как Ouya, Project Shield, GameStick и других, действия Google выглядят вполне закономерными. Тот же источник утверждает, что Google готовит переработанную версию устройства для распространения медиа-контента Nexus Q. Также сообщается о smartwatch-устройстве, которое вполне может ожидать успех на набирающем обороте рынке компактных носимых компьютерных систем.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/185120/