Месяц: Апрель 2016

  • Правильная обработка ошибок в JavaScript

    от автора

    Обработка ошибок в JavaScript — дело рискованное. Если вы верите в закон Мёрфи, то прекрасно знаете: если что-то может пойти не так, именно это и случится! В этой статье мы рассмотрим подводные камни и правильные подходы в сфере обработки ошибок в JS. А напоследок поговорим об асинхронном коде и Ajax. Я считаю, что событийная парадигма…

  • Как я писал книгу ‘Python Machine Learning’

    от автора

    Здравствуйте, уважаемые хабровчане! В настоящее время мы всерьез намерены в обозримом порадовать вас серьезной книгой по машинному или глубинному обучению. Среди книг, вызвавших у нас наибольший интерес, особого упоминания заслуживает работа Себастьяна Рашки "Python Machine Learning" Предлагаем почитать, что сам автор рассказывает об этой книге. Мы позволили себе сократить статью практически вдвое, так как вся…

  • Использование arduino для автоматизации тестирования устройств

    от автора

    Наша компания «RTL Service» занимается разработкой системы локального позиционирования, с помощью которой можно точно определить, где в помещении находится определенный человек. Помимо этого, наша система позволяет связаться с этим человеком с помощью собственных коммуникаторов (рисунок 1) по защищенному каналу связи.

  • Apple выплатила очередному патентному троллю $24,9 млн

    от автора

    Недавно стало известно, что Apple согласилась выплатить $24,9 млн по иску патентного тролля Marathon Patent Group, которая разделит прибыль между политехническим институтом Ренсселера и Нью-Йорским техническим университетом. На фоне средних выплат по делам с патентными троллями в этом случае Apple выплатила ощутимую сумму. В особенности на фоне изменений в законодательстве, которое позволяет компаниям оспаривать патенты,…

  • Объявлены результаты отбора на секцию Young School

    от автора

    В конце февраля в рамках ежегодного форума Positive Hack Days стартовал прием заявок на секцию для молодых ученых Young School. Несмотря на смену формата (раньше Young School был конкурсом), цель осталась той же — поддержка талантливых специалистов в области ИБ.

  • Канада решила полностью легализовать марихуану

    от автора

    Министр здравоохранения Канады Джейн Филпотт Полная легализация марихуаны была одним из главных предвыборных тезисов нынешнего премьер-министра Джастина Трюдо. И вот пришло время сдержать обещание. Министр здравоохранения Канады Джейн Филпотт, выступая на специальной сессии Генеральной Ассамблеи ООН, объявила о полной легализации марихуаны в Канаде начиная с весны 2017 года. Объявление сделано в день 20 апреля, то…

  • Основы разработки 3D-игр в Intel XDK на BabylonJS

    от автора

    И снова привет, Хабр! Сегодня поговорим о разработке 3D-игр на HTML5 в Intel XDK с использованием BabylonJS. Возможности Intel XDK позволят как создать игру, так и протестировать её во встроенном эмуляторе и на различных мобильных платформах, таких, как iOS, Android и Windows.

  • Причины вашей усталости

    от автора

    Постоянно устаете и не знаете почему? Наш пост поможет вам понять в чем же причины постоянного упадка сил.

  • Смотрим, как тонет Титаник, в реальном времени: симуляция на Unreal Engine

    от автора

    Группа разработчиков Four Funnels Entertainment из компании Vintage Digital Revival, LLC, работающих над проектом компьютерной игры, посвящённой гибели «Титаника», представили созданный на движке Unreal Engine 4 ролик, изображающий трагическую гибель этого знаменитого пассажирского лайнера. Ролик длится 2 часа 40 минут и показывает всё происшествие в реальном времени, начиная от момента, когда команда заметила роковой айсберг.…

  • Профилирование JS-кода из функций. Опыт Яндекса

    от автора

    Последние полгода всем знакомый интерфейс поисковой выдачи Яндекса (Search Engine Result Page — SERP) переезжает на новую архитектуру, с которой разработка неспецифичных фич становится очень быстрой, а разработка специфичных фич — прогнозируемой. Для большой распределенной команды из 40 фронтендеров это большой успех. Когда все было почти готово и новый код начали обкатывать в production экспериментах,…