
При разработке проекта постала необходимость удалять файлы, созданные приложением во время своего выполнения. Но требовалось, чтобы файлы удалялись не по завершению сеанса, работы ПК, а по требованию пользователя.
И кажется, в этом проблемы нет. В стандартной библиотеке Java есть метод delete() в классе java.io.File для удаления файла.
File file = new File("path/to/file"); if (file.delete()) { System.out.println(file.getName() + " deleted"); } else { System.out.println(file.getName() + " not deleted"); }
Метод delete() в классе java.io.File вызывает под капотом нативную функцию для удаления файла в зависимости от ОС. А современные ОС при удалении файла сразу не удаляют файл, а только удаляют имя файла. Содержимое файла остается, и память занимаемая под уже удаленный файл может быть в будущем переиспользована. Но все таки некоторое время кажется уже удаленный файл является доступный.
И если посмотреть на просторы интернета, то имеется немало программ для восстановления удаленных файлов, например Recuva.
Но хочется чтобы файлы были удалены без возможности востановления их в будущем. Начав искать в интернете, оказывается удаление файла без восстановление (затирание) очень не тривиальная задача. И при реализации такой задачи требуется учитывать особенности работы с файлами в определенной ОС. И при этом нужно для этого использовать либо вручную написанное нативное API или какую-то нативную библиотеку.
Поскольку приложения разрабатовалось в Ubuntu, то эта ОС предоставляет немало готовых решений в виде утилит командной строки. Например, утилита secure-delete, которая позволяет удалять файлы без востановления используя разные подходы.
$ srm -vz private/*
Приложения должно проверять установлена ли утилита и выводить ошибку если не находит. Но в случае использованием приложения для другой ОС, то нужно использовать подобную утилиту.
Что очень не удобно и хочется уйти от этих проблем. Если посмотреть исходный код утилиты secure-delete, то она позволяет работать под разные операционные системы. Написана на С99 и использует разную препроцессорную магию и платформо-зависимый API. Отлаживать такой нативный код в случае ошибки очень сложно и еще та задача.
Если разобраться как работает утилита secure-delete, то можно выделить следующие этапы.
- сначала проверяется существует ли файл и корректность прав.
- в зависимости от указаного алгоритма перезаписывает содержимое файла.
- сокращает размер файла к нуль байтам.
- переименовует файл рандомной последовательностю символов.
- удаляет файл.
secure-delete позволяет разными алгоритми перезаписывать содержимое файла:
- Simple алгоритм — перезаписывает 1 проходом 0x00 байтами.
- DOE алгоритм — перезаписывает 3 проходами random, random, «DoE».
- RCMP алгоритм — перезаписывает 3 проходами 0x00 ,0xFF, «RCMP».
- OPENBSD алгоритм — перезаписывает 3 проходами 0xFF, 0x00, 0xFF байтами.
- DOD алгоритм — перезаписывает 7 проходами.
- Gutmann алгоритм — перезаписывает 35 проходами.
Хотелось бы чтобы код был платформо-независимым и работал под разные операционные системы. Если посмотреть на современный С++, то все этапы которые secure-delete проделывает для затирания файлов можно осуществить.
Для того чтобы проверить существует ли файл и имеет ли он корректные права можно использовать std::filesystem, которая была добавлена в C++17.
Для предыдущих версий стандарта можно использовать boost::filesystem.
namespace fs = std::filesystem; if (!fs::exists(file)) { env->ThrowNew(exception_class, "File doesn't exist"); } if (!fs::is_regular_file(file)) { env->ThrowNew(exception_class, "Path doesn't regular file or symlink"); } if (!eraser.check_permision(file, fs::status(file).permissions())) { env->ThrowNew(exception_class, "File hasn't enough permision (maybe not user)"); } bool kl::erase_content::check_permision(const fs::path& entry, fs::perms permision) { try { fs::permissions(entry, fs::perms::owner_read | fs::perms::owner_write, fs::perm_options::add); return true; } catch (fs::filesystem_error& e) { return false; } }
Для перезаписывания содержимого файла в зависимости от выбраного алгортма можно оставить реализацию, как в secure-delete.
bool kl::erase_content::overwrite() { switch (entry.get_mode()) { case kl::overwrite_mode::SIMPLE_MODE: if (!overwrite_byte(1, 0x00)) { return false; } break; case kl::overwrite_mode::DOE_MODE: if (!overwrite_random(1)) { return false; } if (!overwrite_random(2)) { return false; } if (!overwrite_bytes(3, "DoE")) { return false; } break; case kl::overwrite_mode::OPENBSD_MODE: /* override OPENBSD_MODE method */ break; case kl::overwrite_mode::RCMP_MODE: /* override RCMP_MODE method */ break; case kl::overwrite_mode::DOD_MODE: /* override DOD_MODE method */ break; case kl::overwrite_mode::GUTMAN_MODE: /* override GUTMAN_MODE method */ break; default: std::cerr << "overwrite mode doesn't choose" << std::endl; } return true; }
Заполняется буфер определеного размера, определеным набором данных, в зависимости от алгоритма и записывает это буфер в файл, пока не достигнет конца.
bool kl::erase_content::overwrite_byte(const int pass, const uint8_t byte) { const auto& [file_name, file_size, buffer_size, mode] = entry; this->buffer = std::make_unique<uint8_t[]>(buffer_size); std::memset(buffer.get(), byte, buffer_size); this->file = kl::fs_util::make_open_file(file_name, "r+b"); if (!overwrite_data(pass)) { return false; } return true; } bool kl::erase_content::overwrite_data(const int pass) { const auto& [file_name, file_size, buffer_size, mode] = entry; const size_t count = file_size / buffer_size; const size_t tail = file_size % buffer_size; size_t writted = 0; if (fseek(file.get(), 0, SEEK_SET) != 0) { std::cerr << "couldn't seek in file" << std::endl; return false; } writted = write_buffer(count, tail); if (writted != file_size) { std::cerr << "couldn't write buffer in file" << std::endl; return false; } fflush(file.get()); if (fseek(file.get(), 0, SEEK_SET) != 0) { std::cerr << "couldn't seek in file" << std::endl; return false; } file.reset(); return true; }
Потом сократим размер файла к нуль байтам, используя для этого функцию std::filesystem::resize_file().
try { fs::resize_file(file, 0); } catch (fs::filesystem_error& e) { env->ThrowNew(exception_class, "truncate file fail"); }
Следующим этапом переименовуем файл рандомной последовательностю символов, используя для этого std::random() и std::filesystem::file::replace_filename().
std::string parent_path = file.parent_path(); std::string file_name = file.filename(); fs::path copy_file = file; file_name = random_text(file_name.size()); copy_file.replace_filename(fs::path(file_name)); try { fs::rename(file, copy_file); } catch (fs::filesystem_error& e) { env->ThrowNew(exception_class, "can't rename file"); } return true;
И на завершающем этапе нужно просто удалить файл, используя для этого std::filesystem::remove().
try { fs::remove(copy_file); } catch (fs::filesystem_error& e) { env->ThrowNew(exception_class, "can't remove file"); }
Ну и для использования на Java нужно объявить нативные методы.
public class EraseFS { static { System.loadLibrary("jefl"); } public static native boolean eraseFile(String path) throws EraseException; public static native boolean eraseFile(String path, OverwrideMode mode) throws EraseException; public static native boolean eraseFiles(String... paths) throws EraseException; public static native boolean eraseFiles(OverwrideMode mode, String... paths) throws EraseException; public static native boolean eraseDirectory(String path, boolean recursived) throws EraseException; public static native boolean eraseDirectory(String path, OverwrideMode mode, boolean recursived) throws EraseException; }
Нативная реализация, использует только стандартную библиотеку С++, что позволяет легко портировать на другие платформы. И главное нету никакой препроцессорной макросной магии, которую не так легко отлаживать в случае ошибок.
Стандарт С++17 уже поддерживают все популярные компиляторы: MVSC, Clang, GCC.
Полный исходной код можно посмотреть на github: code.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/480256/
Добавить комментарий