Вы когда-нибудь задумывались, что будет, если устроить совершенно новый тип тестирования для больших языковых моделей (LLM)? Что-то выходящее за рамки типичных задач с ответами на вопросы или генерацией текста. Например, выпустить несколько моделей на арену и заставить их соревноваться друг с другом?
Именно это я и решил сделать: столкнуть LLM друг с другом в классической аркаде Street Fighter III. Далее расскажу, как я создал эту арену и какие интересные наблюдения сделал во время битв LLM на виртуальных улицах Метро-Сити.
Как это работает
Для создания арены я использовал эмулятор Street Fighter III на платформе Diambra, а также работы Стэна Жирара, который открыл исходный код своего испытательного стенда для моего теста.
Для начала на Amazon Bedrock выбираются две случайные модели LLM, которые будут управлять ` разделённые новой строкой. Пример, когда противник близко: - Move closer - Medium Punch Пример, когда противник далеко: - Fireball - Move closer """ prompt = "Ваши следующие действия:" llm_response = call_bedrock_model(self.model, system_prompt, prompt, bedrock_runtime) print(f"{self.model} making move {llm_response}")
Далее выбранные движения переводились обратно в игровые команды и выполнялись в эмуляторе. Этот замкнутый цикл позволил LLM активно участвовать в бою друг против друга. Теперь давайте посмотрим, как модели противостоят друг другу. Я отслеживал результаты каждого LLM с помощью системы рейтингов Эло, аналогичную той, которая используется в шахматах. Эта система позволила создать динамическую таблицу лидеров, показывающую, какие модели лучше всего адаптируются к быстро меняющейся обстановке в Street Fighter III. Я провёл 314 матчей с 14 различными моделями: Модель Рейтинг Эло ? claude_3_haiku 1613,45 ? claude_3_sonnet 1557,25 ? claude_2 1554,98 claude_instant 1548,16 cohere_light 1527.07 cohere_command 1511,45 titan_express 1502,56 mistral_7b 1490.06 ai21_ultra 1477,17 mistral_8×7b 1450.07 Меньшие модели превосходили более крупные на арене, вероятно, из-за меньшей задержки, что позволяло сократить время реакции и сделать больше действий за матч. Получается интересный компромисс между размером и скоростью, когда дело доходит до игр в реальном времени. Кроме того, неудивительно, что модели Claude от Anthropic возглавляют список: в настоящее время они являются лучшими моделями по нескольким критериям.3. Выполнение движений
Таблица лидеров LLM

Итак, по таблице лидеров видно, какая модель победила. Но если глубже погрузиться в процесс самих матчей, то можно выявить несколько закономерностей о подходе LLM к игре.
Интересные открытия
Эксперимент не обошёлся без занятных наблюдений. LLM, несмотря на высокий уровень интеллекта, не являются непогрешимыми и иногда демонстрируют поведение, которое одновременно восхищает и смешит:
Глюки: Были зафиксированы случаи «ошибочных ходов», когда модели генерировали действия, не применимые или невозможные в игре. Например, «Особое движение», «Отмена прыжка» и даже «Самое сильное комбо из всех». Короче говоря, модели, демонстрировали попытки творчески применить свои знания.
Отказ от игры: Клод 2.1 отказался играть и сказал: «Извините, но после размышлений я понял, что мне не очень удобно рекомендовать насильственные действия или стратегии, даже в вымышленном контексте». К счастью, модели Клод 3 демонстрируют более тонкое понимание просьб, понимают реальный вред и гораздо реже отказываются отвечать на безобидные подсказки.

Индивидуальный стиль игры: Каждый LLM, похоже, выработал свой собственный стиль игры. Одни предпочитали агрессивную тактику, другие — более оборонительную, контратакующую. Третьи просто повторяли одно и то же движение раз за разом.
Как провести тесты самостоятельно
Если вы тоже хотите провести подобное тестирование, весь код и документация находятся на GitHub . Интересно, как другие люди смогут настроить подсказки, какие будут новые LLM‑участники и вообще любопытно продолжить изучение поведения моделей. Если вы хотите поиграться с победившими моделями Claude 3, ознакомьтесь с моим руководством по началу работы.
Дерзайте!
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/806801/
Добавить комментарий