Из новостей: авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo, разработка Modo прекращается, Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding, Ogre-Next 3.0.0.
Из интересностей: процесс создания Godot Engine и его процветание, игра за 10 месяцев с помощью GPT и Unity, 486-го хватит всем, 10 уроков игрового дизайна за 10 лет существования GMTK.
Обновления/релизы/новости
Valve улучшила опцию переключения между разными версиями игр в Steam
Теперь можно дать возможность пользователю выбрать ветку с нужным билдом прям внутри игры. Раньше нужно было вручную в настройках выбирать нужную ветку (бета версию, например) с билдом. А в UI самого Steam напоминают о том, что пользователь выбрал бета-ветку, отличную от ветки по умолчанию.
Один из юзкейсов — при мажорном обновлении, которое может сломать сейв игрока, предлагать ему остаться на старой версии, чтоб он мог продолжить играть. Да-да, в идеале нужно нормальную миграцию проводить, но всякое бывает.
Авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo и The Pokémon Company — он касается трёх патентов
Компании рассчитывают получить около 65 тысяч долларов в качестве компенсации. Патенты относятся к геймплейным механикам, связанным с ловлей и приручением виртуальных существ путём броска предмета в их сторону, а также возможностью ездить верхом на этих зверьках.
Sony о привязке PSN в своих играх на ПК: «Это нужно для поддержания порядка и безопасности»
При этом операционный директор компании не объяснил, почему требование также распространяется на одиночные тайтлы.
Разработка Modo прекращается
Foundry объявила о стратегическом решении свернуть разработку инструмента для 3D-моделирования Modo.
Sony об играх-сервисах и провале Concord: «Мы всё ещё учимся»
Но компания признала, что процесс разработки и выпуска шутера мог быть лучше. Ждём ещё потраченных 10 миллиардов.
Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding
Студия продолжит работать над расширением IP.
Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 миллионов копий
Вторую часть приключенческого экшена уже активно создают.
Производство «Аркейн» стоило 250 миллионов долларов — это самый дорогой анимационный сериал за всю историю
Источники утверждают, что Riot Games потратила на рекламу первого сезона гораздо больше средств, чем партнёры из Netflix.
«Минимум на 30% мощнее, чем PS5»: в Digital Foundry протестировали игры на PS5 Pro с функцией Game Boost
Elden Ring работает на консоли заметно лучше, но стабильных 60 fps всё же нет.
Nintendo подтвердила обратную совместимость следующей консоли со Switch
На ней также будет доступен нынешний онлайн-сервис компании.
Сигеру Миямото опровергает утверждение, что он «гений», и излагает свою приземленную философию игрового дизайна
А ещё хотел бы не работать, но кто ж ему позволит то.
Геймдиректор Deus Ex: «Не понимаю, почему Embracer решила отказаться от франшизы»
Уоррен Спектор считает, что сегодня оригинальная игра воспринималась бы как документальный фильм.
Ogre-Next 3.0.0
Отдельная ветка, в которой основной упор был на переходе на C++ 11. Помимо этого много улучшеинй по части PBR/PBS. Имена внутри либы отличаются, можно одновременно держать в проекте как Ogre.dll, так и OgreNext.dll.
А вот в Ogre-Next 4.0 намечаются занятные плюшки: многопоточная генерация шейдеров, ParticleFX2 с упором на симуляции на CPU, Alpha Hashing и Alpha Hashing with A2C.
Книга про URP обновления для Unity 6
Ключевые моменты в книге обновлены, чтоб соответствовать актуальной версии движка.
Бета Defold 1.9.5
Поддержка точек поворота (pivot points) для атласов, где (0,0) — верхний левый угол, а (1,1) — нижний правый. По умолчанию используется (0.5,0.5). Автоматический расчёт максимального количества игровых объектов для коллекций, что позволяет оптимизировать использование памяти.
Ну и появилась возможность указать минимальный уровень логирования в проекте.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
В документе собрано много классных идей и подходов проектирования уровней с примерами, которые точно пригодятся интересующимся геймдевом.
Gamedev Market: Best of 2024 Bundle
Большая коллекция 2D-спрайтов, тайлов, эффектов, звуковых эффектов и музыки для создания игр.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 Создание карты для Unreal Tournament в ZBrush и UE
Илья Иванов поделился подробным описанием проекта DM_Outblack, пользовательской карты для Unreal Tournament, обсудив визуализацию неба, освещения, камней и архитектуры с использованием Blender, Unreal Engine, ZBrush, Houdini и Substance 3D.
🇬🇧 Художник по свету о загадочных композициях Arcane
Родриго де Деус представил обзор наиболее широко используемых типов снимков и композиционных сеток.
Кто такой CG-художник
Статья посвящена работе CG-художника. «Базой» поделилась Катерина Князева из Glera Games.
🇬🇧 Создание нарисованной вручную ветки лимона с помощью Substance 3D и UE5
Эзги Й. Ахан рассказала о проекте Lemon Branch, подробно объяснив, как стилизованный пропсы были создан с помощью Blender и ZBrush, раскрашены вручную в Photoshop и Substance 3D и доработаны в Unreal Engine 5.
🇬🇧 Создаём волны: разработка реалистичную механику воды для Still Wakes the Deep в UE5
Джо Уитер, программист в The Chinese Room, рассказал про работу над механикой воды для повествовательного ужастика Still Wakes the Deep. Игра вышла в июне для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S и переносит игроков на борт нефтяной вышки в Северном море в 1975 году, где на борт проник непостижимый ужас. Кэмерон «Каз» Маклири должен проложить путь через рушащуюся конструкцию и найти путь домой.
486-го хватит всем
Рассмотрение того, как общие технологии и решения появились в процессорах с времён 486, которыми мы часто пользуемся.
🇬🇧 UE5 обеспечивает огневую мощь солдатикам в Green Hawk Platoon
Ник Ромик, соучредитель RetroPixel Digital, рассказал про разработку их пластмассового шутана.
Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
Проработав в разработке игр больше 5 лет, разрабатывая экономику и баланс для проектов, принёсших более 150M$+ выручки, Алексей Карпенко решил подытожить все свои знания в экономике, балансировке и монетизации игр в одну работу, и поделиться с другими разработчиками.
🇬🇧 Игра, созданная с помощью GPT и Unity
Пчел сделал игру на Unity с помощью ChatGPT за 10 месяцев с нуля. Пишет, что за это время «многому научился».
Если отбросить отношение к ИИ, то инструмент ведь реально может очень помочь тем, кто хочет что-то изучить.
Ассеты чужие. Игра не на продажу.
🇬🇧 Создание заброшенной заправки в постапоке
Денис Сарто поделился пошаговым руководством по созданию старой заброшенной заправочной станции, смоделированной в Maya и визуализированной в Unreal Engine, а также объяснил, как добавить сцене глубины и динамики.
🇬🇧 Процесс создания Godot Engine и его процветание
Хуан Линецкий в докладе описывает процесс расстановки приоритетов, дизайн и решения сообщества, которые позволили Godot существовать и процветать.
«95% игр не зарабатывают ничего», — Никольский и Риддик о ситуации на рынках видеоигр и гемблинга
Есть ли разница в положении дел на рынке видеоигр с положением дел в гемблинге, — обсудили Владимир Никольский и Александр Риддик на прошедшей недавно WN Conference Cyprus’24.
🇬🇧 10 уроков игрового дизайна за 10 лет существования GMTK
Game Maker’s Toolkit исполнилось 10 лет. Марк Браун в честь этого поделился 10 уроками, которые он усвоил за последнее десятилетие изучения игрового дизайна.
🇬🇧 Создание реалистичного материала для стареющей кирпичной стены с помощью Substance 3D Designer
Эймен Акмаз рассказал о процессе создания материала для кирпичной стены с помощью Substance 3D Designer, показывая, как с помощью различных нод был достигнут эффект естественного старения с деформациями и трещинами.
AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры октября 2024 года
На базе данных AppMagic редакция App2Top подготовила отчёт о ситуации с загрузками и выручкой на мировом мобильном рынке.
🇬🇧 Воссоздание Териона из Octopath Traveler в 3D
Пласидо Обама Мексия рассказал о работе над 3D-версией Териона из Octopath Traveler, вдохновлённой Final Fantasy, и показал процесс моделирования в ZBrush.
🇬🇧 Почему вишлисты некоторых игр плохо конвертируются в продажи в Steam
Разбор отношения вишлистов к продажам может очень сильно варьироваться — от 0.02x до 1+.
🇬🇧 Как прошёл Steam Next Fest в октябре 2024 года
Разбираемся вместе с howtomarketagame.
Разное
Изометрический Elden Ring
Картинка напоминает Диабло и BG.
Волшебные процедурные цветы, созданные с помощью нод в Blender
Из Твиттера.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/857528/
Добавить комментарий