
VK Education совместно с образовательной платформой «Учи.ру» открыли регистрацию на геймджем (хакатон) по созданию веб‑игр. Призовой фонд мероприятия составляет 2,6 млн рублей. Эту сумму разделят между собой пять команд‑финалистов. К участию в хакатоне приглашаются как начинающие, так и опытные веб‑разработчики от 18 лет. Можно регистрироваться как поодиночке, так и в составе команды. Все этапы соревнования пройдут в онлайн-формате.
Задача участников геймджема заключается в том, чтобы за ограниченное время собрать прототип веб‑игры для детей 6–11 лет, которая развивает когнитивные, творческие или моторные навыки и мотивирует ребёнка на полезные занятия вне экрана.
Старт соревнования — 22 апреля. Разработать прототип проекта необходимо до 4 мая включительно. Чтобы принять участие, необходимо зарегистрироваться до 30 апреля.

В рамках соревнования ограничений по тематике и механикам в играх нет. Проект может быть посвящён чтению, музыке, рисованию, спорту или другим занятиям. Главное требование от организаторов — чтобы решение сочетало онлайн‑активности с действиями детей в реальной жизни. После получения проектов жюри оценит качество геймплея, образовательный потенциал, связь с офлайн‑активностями, техническую реализацию и готовность к интеграции на базе образовательной платформы.
В конце апреля и начале мая эксперты VK проведут отбор и пригласят авторов лучших решений на итоговую защиту проектов 7 мая. Пять команд‑финалистов разделят между собой призовой фонд в 2,6 млн рублей. Партнёрами соревнования выступают VK Play и VK Mini Apps. Лучшие решения по итогам соревнования могут быть реализованы на платформе «Учи.ру».
«VK Education обладает обширной экспертизой в проведении ИТ‑соревнований и хакатонов для студентов и молодых разработчиков. Мы знаем, насколько такие мероприятия важны для профессионального роста, поиска нестандартных решений и формирования сильных команд. Мы решили провести этот геймджем вместе с Учи.ру — чтобы соединить наш опыт в организации технологических соревнований с образовательной средой платформы. Уверены, участники смогут создать не просто игры, а полезные инструменты, которые помогут детям получать знания в интерактивном вовлекающем формате», — пояснила заместитель вице‑президента по образовательным проектам VK Анна Степанова.
«Около 90% родителей младшеклассников выбирают Учи.ру за баланс обучения и игры — и это для нас ключевой ориентир в развитии продукта. Мы видим, что курсы со встроенной геймификацией повышают вовлечённость детей и поддерживают интерес к обучению. Поэтому в рамках геймджема мы объединяем экспертизу методологов Учи.ру и опыт разработчиков со всей страны, создавая пространство для развития и реализации их идей. Так мы поддерживаем рост талантов в технологическом сообществе и вместе находим новые решения для развития продукта и повышения его качества», — подытожил руководитель образовательного продукта «Учи.ру» Сергей Акопян.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1023744/