Ответ на статью «Почему советские программисты не сделали GTA»

от автора

В целом не смотря на «ВОМГЛУ» были крупные проекты способные конкурировать с западными играми, например ИЛ-2 Штурмовик, Дальнобойщики 2

То что было

Project Overdrive

1)

S.K.I.F. был известен своими квестами

Project Overdrive (также известная как «Вне закона») — это амбициозная и технологичная российская компьютерная игра в жанре трехмерного экшена на автомобилях, которую на рубеже 1990-х и 2000-х годов разрабатывала калининградская студия S.K.I.F. (СКИФ). К сожалению, проект так и не был официально издан 

2)2 Days to Vegas — это еще один знаменитый «долгострой» и отмененный амбициозный проект из СНГ, который разрабатывала белорусская студия Steel Monkeys в 2000-х годах. Игра должна была стать кинематографичным экшеном от третьего лица с открытым миром в духе Grand Theft Auto и Mafia

Другая реальность

Представим, что в золотые годы российской игровой индустрии разработчики бы не думали о своем видении, проекте мечты и рентабельности, а просто бы все помешались и сколабились для работы над ГТА-клоном, несмотря на то, что проект был бы убыточным.

Качественный ГТА-клон способны были сделать следующие компании:

1)Softlab NSK — переделав Дальнобойщики 2 (уже в 2000 году у них был открытый мир), добавив множество механик, а не бросать все силы на провальный триквел

2)Saber Interactive — разработчики технологичных шутеров (пусть и с простым транспортом), стрельба из TimeShift вполне бы подошла для нашего GTA

3)Creat Studio — работали над True Crime L.A., в качестве аутсорс подрядчика, так что ценный опыт у них был

4)Nival — продвинутый AI, множество крупных международных проектов

По отдельности они бы врятли смогли бы сделать свой ГТА, но вместе, что-то бы могло из этого получиться…

Конвеерный середняк

Также кандидат на создателя нашей ГТА — Gaijin Entertainment. Так как у них были похожие проекты, гонки и шутеры, но механики по отдельности.

Был вариант, что по Бумер 2 получили бы не кинцо, а доделанный сорванные башни, где из авто можно было бы выходить в любое время, а мир бы был цельным, а не поделен на уровни. Также как и 1 часть приправленный шутками опергеймера. За счет громкого имени вполне можно было обойтись и СНГ рынком. Но сорванные башни уже закопал эту дорогу для Gaijin и они перешли к менее амбициозным проектом, до тех пор пока к 2013 году создать аналог ГТА стало гораздо сложнее, даже такой крупной и опытной компании.

Мемная дич

Также не забываем одного визионера, который делал ответы дюк нюкему, хитману и фар краю про себя любимого на коленке. Юбисофт за это скопировали его персонажа.

И кроме того, что попало в релиз было множество незавершенных прототипов. Не стоит забывать что над многими играми этой серии работали фанаты проекта, то есть люди показывали свои поделки, но чтобы их хоть как то заметили на gamedev.ru они колабились со Святославом Гуляевым, из-за чего у Гульмана так много спин-оффов, которые по геймплею в корне отличаются от основных игр серии.

Были и ГульТетрис, и ГульКрай и (ГульЩит, ГульМакс), (по названиям можно понять, что хотел заместить Святослав) так что сложись звезды немного иначе могли бы получить и ГульТА (ГУЛЬман: Транспорт и Артефакты)

Гренада, Гренада, Гренада моя

Конечно будет немало оправданий, что ГТА на коленке не сделать, нужны горы бабла, но ИСПАНЦЫ продемонстрировали обратное…

Когда испанские разработчики небольшой командой сделали пусть и тупорылый проект, но вполне уровня GTA III.

Тут и стрелялки, и угон авто, все как игроки любят. Также много трэшовых миссий, вроде отжима пиратских дисков и конкурса пердунов, так что игра уже чем то предопределила SR 3-4, где гта-клон погружался в мемность.

Из крупных минусов игры, здесь есть формула юбисофт, пусть без вышек, но игра искуственно растянута примерно в 25 раз . На протяжении десятка часов нужно повторять одни и те же действия, что на первом часе. Если бы игра длилась 2 часа, игроки бы успевали посмотреть весь контент и катсцены. Но нет, получите систему уровней из MMORPG, видимо разработчики хотели за донат ускорять разблокировку финала, тем более постоянный дефицит дорогих патронов на это намекает.

На dtf есть статья где один игрок все таки одолел игру до финала и это того не стоило.

Проект получил разгромные отзывы, и по сути игра качеством вышла немногим лучше Lada Racing. Но за то своя испанская GTA, к которой присосался «Новый Диск (кой и выпускал LRC с Антикиллером, местью боксера и прочими качественными играми), локализовав её с неподрожаемым Романом Трахтенбергом, хотя по внешке ему бы Чувака локализовывать, а на Торренте по внешке другой мемный персонаж Курлыкмэн-Пахом смахивает гораздо больше, но тогда он еще был в андерграунде и на «мемные битвы» его не звали.

Даже если «Наш ответ ГТА» вышел в лучшем случае игра бы получила смешанные отзывы, и принесла бы издателю невозвратных убытков не меньше, чем проекты «Адаманта».

Заря индюшатины

Спустя годы тишины, когда даже крупные компании боялись бодаться с GTA V произошел рассвет Steam Greenlight, где продавалось что угодно.

В 2K16 выходит инди проект от двух школьников, пародирующий GTA Vice City, что даже обыгрывается в названии, конечно они не забыли добавить себя в игру. Трафика здесь даже меньше чем в LCS. Однообразные миссии с мемами тех лет, но зато своя ЖТА.

Графика нарисована в пеинте, а многие модельки делались прямо в движке из примитивов.

Игра окупилась так как её подхватили крупные ютуберы и начали её форсить, тем более Мэд тогда уже ушел на Twitch и 3-4 Гульманы не форсил.

Раздел «Сделай Сам»

Но вот ты уважаемый читатель захотел реализовать свою юношескую мечту и сделать игру про свой город, где можно было бы заходить в каждый дом.

Уж руки у тебя не хуже чем у многих direct-самиздатов, так что вот несколько идей с чего начать:

1)Unity San Andreas

2)reVC

Не стоит использовать код этих проектов, но это лучшие варианты, чтобы ознакомится с механиками GTA, Как это все работает под капотом, и с помощью (вайб-кодинга) прям рук, сделать это самому.

Будущее игровой индустрии

Может ВОМГЛА и настала, но конца времен для gamedev.ru еще не настало.

Если вам понравилась данная статья, поддержите мемный проект Great Meme Reset 2026 (в стиме), в последующих обновлениях будет добавлен транспорт, вы способны повлиять на поддержку очередной мемной мини-GTA.

А как могла сложиться история игровой индустрии? Делитесь вашим мнением в комментариях

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1041004/