Total War: Medieval 3 — новости об игре, и чего от нее ожидать

от автора

Серия Total War по праву считается одним из самых знаковых явлений в мире военных стратегий, и когда компания Creative Assembly представила трейлер-анонс третьей части Medieval, сообщество фанатов по-настоящему всколыхнулось, ожидая от предстоящего релиза возвращения к историческим истокам «тотальной войны».

В этой статье мы с вами поговорим о том, какое место занимает Средневековье в мире Total War, чего категорически не хватало предыдущим частям Medieval, что обещают разработчики третьей части, а также выскажем предположения о дате выхода игры.

Total War и средневековый сеттинг

В декабре 2025 года франшизе Total War исполнилось 25 лет. За этот период серия прошла довольно тернистый путь развития, на котором случались взлеты и падения. Тем не менее трудяги из Creative Assembly еще в самой первой Shogun: Total War нащупали и реализовали узнаваемый стиль игры, который держится на двух китах: пошаговая стратегическая компания и сражения в реальном времени.

При этом Средневековье в мире Total War занимает особое место: из 18 частей франшизы в мир торжествующего феодализма нас погружают Shogun 1–2, Medieval 1–2, «Атилла» и Thrones of Britannia — ровно треть игр. Это и неудивительно — людей привлекает и завораживает эпоха мечей, доспехов, замков и королей. И, уж конечно, крайне заманчива возможность почувствовать себя в роли средневекового правителя и полководца, чтобы переиграть ход истории — выиграть Столетнюю войну за Англию, завоевать всю Европу Арабским халифатом или, объединив Русь, стальным кулаком разгромить монголо-татар в XIII веке.

Неслучайно Medieval 2 стала объектом неустанного творчества мододелов — на базе старой-доброй «Медяхи» энтузиасты воссоздают вселенные Толкина, Сапковского и Джорджа Мартина, а также акцентируют внимание на различных регионах и периодах Средневековья. Например, жемчужиной модостроения является «Булатная сталь», которая атмосферу княжеский распрей, борьбы с кочевниками и противостояния Новгорода и Ливонского ордена передает лучше, чем 146% учебников, книг и фильмов на эту тему.

Словом, Средние века — чрезвычайно востребованный сеттинг, и именно поэтому после странновато-мифической «Трои» и прохладно воспринятого «Фараона» Creative Assembly решили вернуться на плодородную ниву исторических игр именно с третьей частью Medieval.

Чего не хватало предшественнице — Medieval 2: Total War

Сейчас будет раздел статьи, за который олды-фанаты нас проклянут. При всём нашем любовном и трепетном отношении, несмотря на сотни часов, просиженных за игрой, стоит признать… вышедшая в далеком 2006 году вторая «Медь» была крайне далека от даже приблизительной симуляции Средневековья вообще и сражений той эпохи в частности.

Судите сами: Средние века — это эпоха феодальная. Это времена когда основным ресурсом была земля, а общество делилось на две неравные по численности группы — тех, кто трудится на земле (крестьяне в деревне, ремесленники в городе) и тех, кто себе присваивает их результаты труда под предлогом воли Бога или прямо по праву силы (духовенство и светские феодалы). И это феодальное общество развивалось, постепенно менялось. Через войны, эпидемии, религиозные распри, заговоры и козни на протяжении целой тысячи лет человечество из Средневековья шло в Новое время. 

Как этот сложный, противоречивый и крайне интересный процесс отражен в игре? Да практически никак. Населения с его вышеописанным расслоением для нас «существует» только в виде суммы доходов, которая капает на счет в конце каждого хода. И еще в виде угрозы тотального бунта, если налоги станут слишком высокими.

Развитие экономики, технический прогресс? Часть деньжат мы периодически тратим на постройки, делая пару кликов там, где человечество веками шло, например, к переходу на новый севооборот.

Что с военным делом? За доступный в Medieval 2 исторический период (1080–1530-е годы) в Европе облик войны несколько раз изменился самым кардинальным образом.

Если вкратце, в начале этого периода на полях сражений преобладала пехота в формате распиаренной сейчас «стены щитов». Конница же была слишком дорогой и, как правило, в Европе играла вспомогательную роль.

Однако по мере формирования слоя крупных феодалов и их обогащения, уже к началу XII века безраздельно доминировать на полях сражений стала рыцарская конница — граждане в доспехах, способные с копьем подмышкой и в плотном строю снести на своем пути примерно любого противника. Пехота, за исключением некоторых регионов и отдельных военных эпизодов, перестала быть сколько-нибудь серьезной силой.

Изменит ситуацию Столетняя война — это было слишком ожесточенное и масштабное противостояние, усилий только рыцарей-феодалов было недостаточно. Поэтому целая масса людей недворянского происхождения становится участниками сражений, по всей Европе начинает распространяться военное наемничество. Пехота, при условии, что она использует полевые укрепления, прикрыта конницей и лучниками с арбалетчиками, уже что-то представляет собой в военном отношении и может сдержать натиск конницы.

Наконец, излет Средневековья, время развития артиллерии и ручного огнестрельного оружия — это период, когда многочисленные и профессиональные пехотные армии подорвут положение рыцарства в экономике и на полях сражений. А пехота по праву станет «царицей полей».

Отражен ли как-то этот процесс в игре? Из года в год, из века в век «Медяха» упорно предлагает укомплектовывать армию пехотой ближнего боя, разбавлять толикой застрельщиков, а конницу держать в качестве малочисленного кулака для фланговых ударов. И эта схема кардинально не меняется.

Взгляните на этих одинаковых красавцев, одетых по моде XI века и вооруженных двуручными мечами XV-XVI веков

Взгляните на этих одинаковых красавцев, одетых по моде XI века и вооруженных двуручными мечами XV-XVI веков

Забавной и совершенно неисторичной выглядит попытка «Меди» в разнообразие юнитов, которое сводится к тому, что воины с мечами, копьями и топорами действуют как самостоятельные отряды в полном отрыве друг от друга.

На деле же наличие разных видов оружие объяснялось столь же различным спектром задач на поле боя. Копье длинное, им можно раньше достать противника, но если враг «разминулся» с уколом копья и сократил дистанцию — дело плохо, копейщику нужна помощь соратников. Секира хороша против кольчуги, может оглушить более серьезно одоспешенного воина. Но фехтовать ею, отбивая удары — та еще задачка, для защиты нужна помощь соратников. Наконец, меч — дорогостоящее, требовательное к навыкам и весьма опасное оружие. Но удар копьем в лицо может оборвать биографию славного мечника, поэтому ему опять-таки нужна помощь соратников с другим вооружением.

И насколько невозможно в современной армии представить отдельный полк целиком из гранатометчиков/снайперов/пулеметчиков, настолько же бредовыми кажутся юниты из «Меди».

Повторимся, мы любим Medieval 2: Total War всей душой. Но игре уже 20 лет, за это время кардинально изменились технические возможности, концептуально геймдев вышел на иной уровень. И, что самое главное, ожидания геймеров тоже изменились. Именно поэтому нам всем нужна третья часть и, хочется верить, что она станет достойным продолжением.

Что известно о Total War: Medieval 3 из анонса

Creative Assembly официально анонсировала игру в декабре 2025 года во время 25-летия серии, заявив, что сообщество геймеров ждет не просто игра, а «перерождение исторической Total War».

Medieval 3 в данный момент находится на ранней стадии разработки, анонсирующий игру трейлер не содержит ни единого кадра геймплея и представляет собой чисто кинематографический ролик. Тем не менее даже из него можно выделить крупицы информации.

Сменяющие друг друга в кадре короли и королевы говорят, что правят по воле бога, но не слишком божескими методами, а их войска топят мир в крови. Впрочем, воевать необязательно, поскольку «сердца и умы легко покоряются», как заявляет королева, поигрывая золотыми монетами. Еще одна правительница заявляет, что успех могут принести «время и терпение». А затем августейшие правители дружно задают нам вопрос: как мы, игроки, будем развивать династию и писать историю?

Если предположить, что этот многоголосый спич из трейлера — не просто фонтан пафоса, бьющий в зрителя с экрана, а действительно попытка дать фанатам толику информации о третьей части… получается, что Total War: Medieval 3 может получить механики, связанные с развитием династии, а также обретет возможность политических интриг в виде подкупов, шантажей и прочих способов невоенного воздействия на соседей и вассалов.

Гейм-директор Павел Войс отчасти подтверждает это предположение, заявив, что Medieval даст возможность выбора своего феодального владения и наследия династии, а также позволит кардинально менять ход истории на недостижимом для предыдущих частей Total War уровне.

Креативный директор Лейф Вальтер заявил, что предыдущие части серии Total War были, во многом про «перекрашивание карты», в то время как новая Medieval сохранит военную составляющую, но позволит иначе влиять на окружающий мир и даст ему «говорить с игроком». В качестве примеров вариативности и изменчивости игрового Средневековья разработчик назвал возможность сохранить Римскую империю и ее владения в Британии, защитить или досрочно погубить Византию, упомянул также динамичную систему урбанизации.

Действие игры развернется в период Высокого и Позднего Средневековья, то есть примерно XII–XV веках. Географически Medieval 3 охватит не только Европу, но и Азию с Северной Африкой — главный дизайнер Люк Холмс упомянул возможность поучаствовать в Четвертом крестовом походе (против Византии), а также «растущую мощь Востока» в лице монгольских племен, мамлюков и турок.

При этом разработчики обещают передать драматические и масштабные события Средневековья на фоне длительных исторических процессов, что будет достигнуто через акцент не на отдельно взятых монархов, а на династии в целом.

Вместе с тем руководители команды назвали причину столь раннего анонса. «Мы впервые так рано говорим об игре, потому что это та игра, которую больше всего хочет наше сообщество. Вот почему мы хотим о ней рассказать: мы покажем то, чего никогда раньше не показывали, и расскажем о том, чем раньше особо не занимались. Это очень волнительно», — заявил Павел Войс.

Еще раз подчеркнем, что представители Creative Assembly говорили об игре на начальном этапе разработки, на момент анонса у нас не было ни геймплейных кадров, ни просто описания игровых механик. Но если предположить, что обещанное будет претворено в жизнь, то Medieval 3 может стать чем-то вроде Crusader Kings 3 с приятной возможностью командовать войсками на поле боя.

Стримы разработчиков и кадры геймплея

Стоит отдать должное команде Creative Assembly, которая сдержала слово и в формате трансляций взаимодействует с аудиторией, рассказывая об игре на основе концепт-артов, моделей и даже первых геймплейных видео. При этом команда разработчиков подчеркнула, что учитывает в работе обратную связь фанатского сообщества и работает с идеями с форумов и тематических постов на Reddit.

А вот, что на момент написания статьи стало известно о Medieval из трансляций с разработчиками:

  • Разработка ведется на движке Warcore, который позволит снять многие технические ограничения, имевшиеся у предыдущих частей франшизы. Например, станет возможна динамическая разрушаемость объектов, анимации людей и техники станут более естественными.

  • Карта мира в самом деле будет охватывать те же регионы, что и «Атилла» — Европу, Левант, Северную Африку. В настоящий момент ведется работа над регионом Пиренейского полуострова. Вместо привычной системы провинций (каждая имеет столицу с возможностью набора войск + несколько более мелких поселений с постройками) создадут региональную систему. Теперь в каждом регионе будет административный центр, сельские поселения, местные ресурсы и замки.

    С одной стороны, такая система шлет горячий привет серии Mount&Blade сделает пространство между городами более живым и наполненным событиями, с другой — создаст ощущение сложного мира. Теперь взаимодействие с картой будет сложнее, чем клик правой кнопкой мышки для отвода войск в нужную точку.

  • Численность населения станет не абстрактным числом около названия крупного города, а важнейшим военным и экономическим показателем. Будет введено соответствующее эпохе сословное деление на знать, горожан и крестьянство. Развитие получит и религия, но пока подробностями разработчики не спешат делиться.

  • Замки и порты будут размещаться на карте самим игроком, исходя из его личного понимания военной и логистической необходимости. Не хочешь пускать врага вглубь своей территории — изволь ставить укрепления в горных перевалах и около переправ через реки, как это было в настоящем Средневековье.

  • Экономика станет гораздо сложнее. Если ранее она сводилась к тому, чтобы собирать налоги и избегать при этом восстаний, то теперь в игровых механиках будут отражены имущественные отношения в виде сбора дани, системы ренты, региональных рынков и взаимоотношений между вассалами.

  • Осады претерпели значительные изменения. Если раньше лестницы просто появлялись у осаждающей армии из воздуха, то теперь готовить инженерные приспособления нужно будет заранее. Также помимо имеющихся по умолчанию укреплений будет добавлена возможность возводить временные укрепления в виде баррикад, рвов и прочих видов заграждения.

  • Замки и башни получат внутреннее играбельное пространство. Если ранее во время штурма укрепления были пространство вне укрепления, стена и внутренний двор, то теперь башни и донжоны с узкими проходами и винтовыми лестницами станут местами ожесточенных сражений и точками доминирования для обороняющейся стороны.

  • ИИ юнитов станет работать лучше. Если ранее отряды регулярно тормозили, терялись, застревали или растягивались при преодолении городской застройки, то теперь войска будут держать строй и адекватно маневрировать.

  • Сражения будут более долгими, завязанными на маневрах, игре от ландшафта и взаимодействии различных родов войск. Высоты, узкие проходы, леса и другие элементы карты должны сильнее влиять на ход сражения, потенциальных точек доминирования станет больше.

  • Войска станут разнообразнее. Creative Assembly идут по пути асимметричных линеек юнитов для различных фракций. В зависимости от региона и исторической специфики конница, лучники, пехота будут разительно различаться.

  • Боевой дух войск будет одним из решающих факторов. Удары во фланг и тыл, продавливание строя, подавление стрелами будут давать дебафы и могут привести к бегству войска.

Когда выйдет Total War: Medieval 3

Если ранее у компании Creative Assembly между анонсом и релизом игры проходило примерно полгода, в этот раз ситуация принципиально иная. Проект находится на стадии пре-продакшена, фронт работ колоссален даже на концептуальном уровне, не говоря уже о практической реализации.

Кроме того, параллельно с «Медью» идет полным ходом работа над Total War: Warhammer 40,000, что, очевидно, требует разделения ресурсов компании. В попытке спрогнозировать дату релиза мы не можем ориентироваться на темпы выпуска предыдущих частей. Дело здесь в преемственности: «Троя» разрабатывалась на технической основе Total War: Warhammer 2, а «Фараон» на основе их обеих, в то время как Medieval 3 — проект создаваемый на новом движке, с чистого листа, со множеством механик, которые ранее не реализовывались.

Поэтому по самым оптимистичных прогнозам выход игры может состояться через пару лет — к середине 2028 года. А если удариться в пессимизм — в современном геймдеве обыденной практикой стали переносы. Кроме того, для Creative Assembly ставки слишком высоки — после целой плеяды невзрачных «тотальных войн» коммерческий провал Medieval 3 вполне может обернуться крахом компании в целом. Поэтому 2029 год также может быть вероятным временем релиза.

А что думаете вы по поводу выхода Medieval 3? Ждете ли игру, верите ли, что она станет прорывом для серии Total War? Пишите в комментарии!

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1042988/