Разработчики нового ремейка культовой Tomb Raider публично заявили, что в процессе создания игры они прибегали к помощи генеративного искусственного интеллекта. Однако студия Crystal Dynamics поспешила заверить игроков, что все сгенерированные AI-материалы будут либо заменены на полноценные творения художников, либо основательно переработаны к моменту релиза. Скандал вокруг использования нейросетей разгорелся после того, как на странице игры в Steam появилось соответствующее уведомление, продиктованное новыми правилами площадки.
Как ИИ помогал создавать Tomb Raider
Генеративный искусственный интеллект всё чаще становится неотъемлемой частью разработки видеоигр, и очередное переосмысление классической Tomb Raider, названной Tomb Raider: Legacy of Atlantis, не стало исключением. Согласно опубликованному на странице игры в Steam заявлению, AI-инструменты применялись на ранних этапах производства для генерации временных текстур, черновых моделей и быстрых концептов окружения. Это типичный подход: автоматизировать рутинную черновую работу, чтобы художники могли сосредоточиться на творчестве.
Тем не менее, разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog подчёркивают, что все AI-генерации будут тщательно переработаны или заменены финальными материалами, созданными вручную, чтобы полностью соответствовать художественному замыслу и высокому качеству серии. Студия чётко заявила:
«Наша главная цель – расширить творческие возможности разработчиков, а не заменять их».
Контекст и споры вокруг AI в индустрии
Применение генеративного AI в геймдеве вызывает всё более острые дискуссии. С одной стороны, такие фигуры, как глава Epic Games Тим Суини, предрекают, что AI будет частью всех будущих проектов, и считают специальные предупреждения для игроков излишними. С другой стороны – ветераны индустрии, например режиссёр «Киберпанка» Конрад Томашкевич, называют AI-контент «бездушным и безвкусным».

Главный риск для Crystal Dynamics – повторить недавний скандал с корейской Pearl Abyss, которая принесла извинения за то, что «временные» AI-ассеты остались в финальной версии Crimson Desert. Пока неизвестно, сможет ли студия полностью удалить все следы AI до момента выхода игры.
Переосмысление оригинальной Tomb Raider
Tomb Raider: Legacy of Atlantis – это вторая по счёту попытка студии переосмыслить самую первую игру о Ларе Крофт, вышедшую в 1996 году. Предыдущим ремейком была Tomb Raider: Anniversary 2007 года. В Legacy of Atlantis разработчики обещают вернуть классический облик Лары, но с современной графикой, переосмысленными головоломками и полностью обновлёнными уровнями. Визуальное великолепие игры было продемонстрировано в недавнем трейлере на презентации State of Play для грядущих проектов PlayStation.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1043646/