
Энтузиаст поднял частный сервер World of Warcraft эпохи Wrath of the Lich King и заселил его примерно 1800 ботами, чат которых обрабатывает DeepSeek. Результат он показал на Reddit — это небольшой любительский эксперимент, но повод задуматься о том, как ИИ способен оживлять опустевшие игровые миры.
Вся игровая логика держится не на нейросети, а на модуле playerbots для серверной сборки AzerothCore: боты сами ходят по миру, берут квесты, гриндят, получают опыт и уровни, добывают экипировку — то есть ведут себя как обычные игроки. DeepSeek отвечает только за разговоры. В исходной сборке был модуль для подключения локальной модели через Ollama, но автор с помощью ИИ сделал мост от Ollama к DeepSeek API: локалка слишком грузила железо, а DeepSeek, по его словам, дешевый и делает ботов сообразительнее.
Технически все выглядит несложно: конфиги правятся в блокноте, Python лежит рядом с сервером и запускается батником, а отдельный скрипт следит, есть ли на сервере живые игроки, чтобы не жечь токены DeepSeek впустую, когда людей нет.
Самое интересное здесь — не цифра 1800, а ощущение мертвой MMO, которую ИИ делает живой. В комментариях читатели сразу ушли в «теорию мертвого интернета»: мол, старые MMO будущего могут населять ИИ-игроки, чтобы серверы не казались пустыми. Одним такая перспектива кажется жутковатой, другие видят в ней классную идею для одиночных игр, где вокруг тебя тысячи псевдоигроков, неотличимых от настоящих.
Пока, впрочем, до полноценной реализации далеко. Часть комментаторов отмечает, что чат ботов похож не на живую беседу, а на поток случайных реплик: системе не хватает пауз, цепочек ответов и нормальной динамики разговора. Сам автор винит не DeepSeek, а собственную настройку — он еще не довел до ума темы и поведение ботов.
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал «сбежавшая нейросеть», где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.
ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1049636/