Мировой рынок видеоигр впервые в истории превысил отметку в $200 млрд по итогам 2025 года

от автора

Глобальный рынок видеоигр по итогам 2025 года впервые в истории превысил отметку в $200 млрд, следует из ежеквартального отчёта аналитического агентства Newzoo. Рост составил 9,1% год к году, результат превзошёл первоначальные прогнозы, несмотря на массовые сокращения в индустрии и удорожание комплектующих.

Лидером по темпам роста стал сегмент ПК, выручка в котором увеличилась на 12% и достигла $43,6 млрд. Аналитики связывают это с широким ценовым диапазоном предложения — дорогостоящие мегахиты соседствовали с доступными хитами вроде Clair Obscur: Expedition 33, а микротранзакции в F2P‑проектах, прежде всего на платформе Roblox, обеспечили значительную долю выручки. Консольный сегмент принёс чуть больше, около $44,7 млрд, однако темпы его роста составили скромные 2,8%. Эксперты считают, что одним из сдерживающих факторов стали слабые результаты Nintendo и общая стагнация рынка консолей.

Безоговорочным лидером по объёму выручки остаётся мобильный сегмент: $113,3 млрд — более чем вдвое больше, чем у ПК и консолей вместе взятых. При этом темпы роста мобильных игр оказались ниже, чем у ПК‑сегмента, что свидетельствует о постепенном перераспределении сил внутри индустрии.

В перспективе аналитики не ожидают повторения столь высоких темпов роста ПК‑сегмента и прогнозируют, что выход GTA IV окажет значительное влияние на весь рынок. Высокие цены на комплектующие по‑прежнему будут затруднять вход в гейминг для рядовых пользователей.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1050892/