Модеры хакнули DLSS 5 и запихнули его во всё подряд – от Skyrim до GTA San Andreas

от автора

Иногда что-то супер-мега-секретное вылезает наружу не через слив, а просто потому что кто-то забыл вынуть один файл из билда. Ну забыли и забыли, с кем не бывает.

Именно так всё и произошло на прошлой неделе с DLSS 5 – скандальной штукой от Nvidia. Официального анонса не было, зато была ранняя версия игры NBA 2K27, в которой была незаметная DLL-ка на 158 мегабайт… и понеслось.

За считанные дни модеры натянули нейросетевой рендер на добрых три десятка игр, от Cyberpunk 2077 до GTA San Andreas, которой уже двадцать лет в обед (хотя ремастеру чуть меньше).

Если вы следили за DLSS 5 с марта, то помните все эти мемы и хейт. Попробуем разобраться, что произошло, как работает технически, что показывают тесты – и почему до сих пор спорят о судьбах игровой индустрии. Заодно накидаю кучу картинок и видео, потому что тут тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать.

Что случилось-то

27 августа 2026 г. бразильский энтузиаст Ренан Маньеро копался в файлах раннего доступа NBA 2K27 и наткнулся на библиотеку nvngx_dlssnr.dll. Судя по названию – это прям кусок DLSS Neural Rendering, той самой DLSS 5, которую Дженсен анонсировал ещё в марте, а выпустить обещал только осенью. Маньеро, естественно, сразу запостил скрин в X.

Ребята с VideoCardz, понятное дело, разобрали находку.

Файл в системе обзывается “NVIDIA DLSSNR”, версия 310.8.0.0, весит 158 метров и датирован 26 августа 2026 года. Для сравнения: обычные библиотеки DLSS Super Resolution весят ну порядка 20–50 метров, так что новая плюха оказалась раза в три тяжелее самых жирных компонентов DLSS 4.

Четвёрка давно перешла на трансформеры – ту же архитектуру, что стоит за ChatGPT и прочими чат-ботами, только вместо токенов текста она жуёт пиксели кадра – самое время удивиться. А тут вес утроился, что намекает на нейросетку заметно тяжелее калибром.

Прикол в том, что NBA 2K27 не заявлялась как поддерживающая DLSS 5, Nvidia её в списках не упоминала. Возможно, файлик просто забыли вычистить перед сборкой.

Ну а дальше в дело вступили RenoDX – те самые модеры, которые специализируются на запихивании Nvidia в игры, где их отродясь не было, через связку с ReShade (плагин для постобработки, который умеет перехватывать рендер-пайплайн, шаловливые ручонки).

От Control до полусотни игр за пару дней

Первым подопытным стала Control от Remedy. Потому что на ней уже сто лет обкатывают DLSS-эксперименты: игра нативно умеет Ray Reconstruction, а движок Northlight славится таким сложным светом, что на нём любые артефакты видно, как на ладони.

Буквально через пару часов модер speedlemur из RenoDX выложил демку: Neural Rendering применили к лицу Джесси Фейден (а точнее – только к модели персонажа), с переключением между несколькими стилями обработки.

Стилей обработки оказалось аж семь штук, и в клипе показан один из самых консервативных вариантов. Учитывая, что официально технология должна выйти только осенью для карт RTX 50xx серии, и разрабам обещали дать инструменты для выборочного применения к сценам и объектам… тот факт, что это уже крутится на неофициальном DLL, внушает.

Control, DLSS 5 выключен

Control, DLSS 5 выключен
Control, DLSS 5 включён

Control, DLSS 5 включён

О, кожа теперь дышит! Именно так и должна работать нормальная технология улучшения графики.

Ютубер gabdeg прогнал мод на связке RTX 5090 + Ryzen 7 9800X3D – и получил падение с 91 до 50 кадров в секунду при включении DLSS 5.

Уже на следующий день DLSS 5 добрался до…

Скрытый текст
  • Cyberpunk 2077,

  • Red Dead Redemption 2,

  • The Last of Us Part II Remastered,

  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced,

  • Hogwarts Legacy,

  • Black Myth: Wukong,

  • Wuchang: Fallen Feathers,

  • Starfield,

  • Counter-Strike,

  • Senua’s Saga: Hellblade II,

  • GTA V,

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater,

  • Monster Hunter Wilds

  • Silent Hill 2.

Вот вам скриншоты разных проектов, чтобы вы могли оценить:

Скрытый текст
Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, сравнение DLSS 5 выкл/вкл

Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced
Wuchang: Fallen Feathers, сравнение DLSS 5 выкл/вкл

Wuchang: Fallen Feathers
Skyrim, сравнение DLSS 5 выкл/вкл

Skyrim
The Last of Us Part II, сравнение DLSS 5 выкл/вкл

The Last of Us Part II
The Last of Us Part II, ещё одно сравнение

The Last of Us Part II
Cyberpunk 2077, DLSS 5 включён

Cyberpunk 2077
Silent Hill 2 Remake, сравнение DLSS 5 выкл/вкл

Silent Hill 2 Remake
Control, сравнение DLSS 5 выкл/вкл

Control
Cyberpunk 2077, ещё один пример

Cyberpunk 2077

Но чаще всего тестировали именно Control (которая и одним рейтрейсингом может положить любую видеокарту):

Производительность

Падение кадров в этой неофициальной версии – пугающее. В тесте Cyberpunk 2077 на RTX 5070 в 1440p цифры следующие:

Режим рендеринга

FPS без DLSS 5

FPS с DLSS 5

Потери

Обычная растеризация

138

68

-51%

Ray Tracing Ultra

111

55

-50%

Path Tracing

71

45

-37%

В случае Control на RTX 5070 Ti в 4K – тесты показали падение с примерно 71 до 35 FPS, тоже в два раза.

Отдельное веселье с видеопамятью. Тестеры заметили, что многократное переключение DLSS 5 туда-сюда прибавляет примерно по гигабайту VRAM с каждым разом. Похоже на баг RenoDX.

Как это вообще работает

DLSS начинался в 2018 как обычный апскейлер: рендеришь картинку в мыле, а ИИ достраивает её до качественного вида. За семь лет технология прошла путь от «обучения под каждую игру» до универсальной штуки – в январе 2025 Nvidia рапортовала, что DLSS поддерживается 540+ игр, и 80% владельцев RTX-карт его включают.

Вот небольшая хронология:

Версия

Дата

Что нового

DLSS 1.0

Февраль 2019

Пространственный апскейлер, обучение под каждую игру отдельно

DLSS 2.0

Апрель 2020

ИИ-версия TAA на тензорных ядрах, универсальное обучение

DLSS 3.0

Сентябрь 2022

Генерация промежуточных кадров (Frame Generation)

DLSS 3.5

Сентябрь 2023

Ray Reconstruction – замена денойзеров единой моделью

DLSS 4.0

Январь 2025

Multi Frame Generation, модель на архитектуре трансформеров

DLSS 4.5

Январь 2026

Dynamic Frame Generation, улучшенный трансформер

DLSS 5.0

Осень 2026 (план)

Neural Rendering – улучшение освещения и материалов

Так вот, DLSS 5 – это принципиально другая штука. Прошлые версии работали с готовой геометрией, достраивая или домысливая кадры на основе реальных данных. DLSS 5 идёт дальше: берёт цвет и векторы движения каждого кадра и генерирует поверх них более фотореалистичное освещение и материалы, оставаясь привязанной к исходной 3D-сцене. Дженсен называет это «the GPT moment for graphics».

На презентации показывали сравнение трёх генеративных моделей DLSS 5 – A, B и C, каждая отвечает за свой баланс между стилизацией и фотореализмом:

Разработчикам обещали два основных ползунка: интенсивность структуры (детализация: подповерхностное рассеивание, ambient occlusion, отражения) и интенсивность тона (общее освещение и цветовая атмосфера). Всё это можно крутить избирательно: например, окружение прокачать по полной, а лица персонажей почти не трогать, чтобы не воевать с художниками игры.

Дэниел Вавра, креативный директор Warhorse (Kingdom Come: Deliverance 2), после теста утечки в KCD2 признался в X, что результат выглядит блестяще – то, что попало к модерам, даже отдалённо не похоже на изначальный анонс Nvidia.

DLSS 5 в играх

Если нужен наглядный пример, посмотрите на Skyrim. Игре 15 лет, и именно на таком материале нейронный рендеринг смотрится лучше всего.

А это наглядная демка того, как DLSS 5 умеет интерпретировать разные лица и расы:

Забавы ради можно погонять портреты через Nano Banana Pro, эффект очень похож.

Cyberpunk 2077 с её неоном и отражениями тоже будто создана для DLSS 5. Запись на RTX 5080:

Сравнение графики GTA V с DLSS 5 и без:

Даже Сиджей (GTA: San Andreas The Definitive Edition, 2021) теперь фотореалистичный:

Скрытый текст
GTA: San Andreas DE, DLSS 5 выключен
GTA: San Andreas DE, DLSS 5 включён
GTA: San Andreas DE, DLSS 5 выключен
GTA: San Andreas DE, DLSS 5 включён

Стал выглядеть заметно реалистичнее: детализация увеличилась, свет стал естественнее и равномернее.

Разные модели освещения

Ещё во время презентации Nvidia показали несколько разных моделей улучшения. Этот опыт повторили в Kingdom Come: Deliverance II.

Здесь заметно, что пресет Default выглядит наиболее сбалансированно и не создаёт пластикового эффекта, а вот Natural – это тот самый «yassify-фильтр», из-за которого все бесились в марте. Всё это настраивается ползунками, при аккуратной калибровке можно получить что-то среднее.

Генрих из Скалице без DLSS 5 – базовое освещение движка

Генрих из Скалице без DLSS 5 – базовое освещение движка
Пресет Default: лицо меньше уходит в «зловещую долину», появляется тень от воротника на шее, цвета чуть более бледные

Пресет Default: лицо меньше уходит в «зловещую долину», появляется тень от воротника на шее, цвета чуть более бледные
Пресет Natural – полноценный DLSS 5, тот самый эффект «инстаграм-фильтра»

Пресет Natural – полноценный DLSS 5, тот самый эффект «фильтра из соцсети»
Пресет Cinematic – компромисс между Default и Natural

Пресет Cinematic – компромисс между Default и Natural

Здесь же нашли неожиданный побочный эффект: DLSS 5 заметно улучшает тени в волосах, добавляя правильную плотность и глубину.

Похожий эффект заметили и в God of War Ragnarok:

RTX 40xx и даже 30xx. Модеры пошли дальше Nvidia

Официально DLSS 5 задумана только под архитектуру Blackwell (RTX 50xx). Но модерам закон не писан. CUDA-бинарники пропатчили внутри библиотеки (я один думаю, что им помог Fable?), адаптировав их под Nvidia-архитектуру Ada Lovelace, и показали работу DLSS 5 в Control на RTX 4090.

Производительность на RTX 4090 упала с примерно 130 до 82 FPS. Это соотносится с потерями на RTX 50 серии, а значит, привязка к архитектуре Blackwell на данном этапе больше маркетинговая, чем техническая.

Но и это не всё. DLSS 5 завели даже на Ampere – RTX 3090, RTX 3080Ti, RTX 3080 и мобильной RTX 3070. RTX 3080 Ti выдавала около 20–30 FPS в GTA V при 1440p, а Hogwarts Legacy на RTX 3090 держалась в районе 30 FPS. Cyberpunk 2077 иногда добирался до играбельных 41 FPS только после понижения разрешения до 720p с режимом Ultra Performance.

Это ещё не финальная версия

То, что гуляет по интернету – это НЕ DLSS 5 в том виде, в каком её выпустит Nvidia. У официальной версии будут более тонкие инструменты: та самая маскировка объектов и раздельные ползунки интенсивности, о которых Nvidia рассказывала на SIGGRAPH.

DLSS 5 по-прежнему целится в релиз осенью 2026 года. В списке подтверждённых игр:

AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Delta Force, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и другие тайтлы от CAPCOM, Ubisoft, Warner Bros. и Tencent. Тодд Ховард уже обмолвился, что DLSS 5 в Starfield буквально «оживила» игру.

RoboCop: Rogue City

RoboCop: Rogue City

Если хотите попробовать сами – актуальная сборка мода лежит на Nexus Mods и Playground, инструкция по установке там же. Не забудьте бэкап оригинальных файлов игры перед экспериментами.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1076924/