Система продажи компьютерных и видео игр с распределенной стоимостью
—
от автора
—
от автора
В свете последней волны обсуждения возможных систем распространения электронных копий книг и фильмов решил попробовать свои силы и написать систему продажи игр, на мой взгляд отличную от тех, которые сейчас применяются. И при этом выгодную издателям, разработчикам и покупателям.
—
от автора
Материал взят из журнала DotNetCurry посвященному технологиям основанным на платформе .NET. Дорогие читатели, мы очень рады видеть Эрика Липперта в этом номере журнала DNC. Эрик не нуждается в представлении людям знакомым с C#, но для остальных Эрик известен своей работой…
—
от автора
Статья родилась из того, что мне потребовался удобный и простой механизм перехвата для некоторых задач, который легко реализуется техниками АОП. Существует довольно много перехватчиков (Casle.net, Spring.net, LinFu и т.д.), требующих внедрять динамические дочерние классы в IL-код во время исполнения и…
—
от автора
Первый вопрос. Зачем? Отладка Android NDK это сложно, отладка в Xcode решает 90% проблем. Но бывает необходимость иметь прототип игры в Win32. Например, что бы дизайнер мог обновить текстуру в игре и увидеть результат или, что бы снять видео игры…
—
от автора
Отличные новости для адептов Agile. В конце ноября (28.11-30.11) в Киеве пройдет пятый по счету открытый сертификационный класс ICAgile Certified Professional, организованный компанией Ciklum. Для читателей habrahabr мы подготовили специальные условия. Но обо всем по порядку.
—
от автора
Здравствуйте! Сегодня мы будем писать платформер, используя C++, Box2D и SFML, а также редактор 2D карт для игр Tiled Map Editor Вот результат (карта создавалась 5 минут + во время сьемки игра тормозила + экран не так растянут — дефект…
—
от автора
Долго Linux не мог составить конкуренцию Windows на десктопах, и одной из причин этого была недостаточная производительность в играх и нехватка популярных игр под Linux. В последнее время ситуация начинает кардинально изменяться. Благодаря Steam самые лучшие игры стали доступны под…
—
от автора
Мы хотим сделать продукт лучше и естественно хотим больше пользователей. Поэтому просим нам помочь понять, какие задачи нам делать сейчас, а какие отложить на потом. В опросе мы указали задачи, которые мы себе ставим на ближайший период. Может что упустили…
—
от автора
Привет! Тут такая история. Я заметил, что в какой-то момент стал отмечать для себя важные вещи для развития ребёнка. Например, у меня в детстве был сначала модульный конструктор с мотором, колёсами, батарейками и так далее, а потом – модульный же…
—
от автора
Сложные данные всегда были моей страстью. В 2007 году с подачи Артёма Горбунова я прочитала все книги Тафти и открыла для себя информационный дизайн. Первая визуализация — пассажиропотоки в метро — стала для меня счастливым билетиком в бюро, тогда же…