• Всем привет! На связи Дима Котиков и мы продолжаем разговор о том, как облегчить себе жизнь и уменьшить bolierplate в gradle-файлах. В предыдущих статьях мы сделали отдельный модуль для написания Convention Plugins, провели необходимые настройки и написали несколько Convention Plugin‑ов в…

  • В июле на Хабре вышла новая фича — расширенная статистика для авторов. Метрики для неё собираются с конца мая, так что дочтения, доскроллы и отказы у всех летних статей трекались прямо с момента публикации.Я продакт Хабра, вижу статистику всех авторов и хочу поделиться статьями про JavaScript с самыми большими…

  • Источник: arstechnica.net Долгое время считалось, что древняя настольная игра, известная как «Гончие и шакалы», появилась в Египте. Однако последние археологические находки пошатнули уверенность ученых. Скорее всего, «Гончие и шакалы» была известна в более древние времена, о чем свидетельствует недавно найденная…

  • Продолжим нашу «антологию матричных расширений» текстом про независимое матричное расширение RISC-V от компании T-Head. Почему мы рассматриваем именно его? Интересно понять, что из себя представляет будущее стандартное матричное расширение RISC-V, попробовать реализовать алгоритм с его использованием, соотнести это со своим предыдущим…

  • Привет, я Настя — младший разработчик в M2. М2 — это экосистема цифровых сервисов, которые помогают пользователям проводить сделки с недвижимостью удобно, быстро и безопасно. Мы с командой разрабатываем CMS, которая позволяет управлять контентом на сайте m2.ruРасскажу о том, как мы используем Apps Script для парсинга…

  • Привет, Хабр! Функциональное тестирование стало неотъемлемой частью процесса обеспечения качества в веб-разработке. В этой статье рассмотрим возможности Playwright — мощного инструмента для автоматизации тестирования. Playwright — это библиотека для автоматизации браузеров, разработанная командой Microsoft. Она позволяет взаимодействовать с веб-приложениями так,…

  • Как же поживает консоль детства в 2024 году? Как купить и не напороться на подделку, что же с ней делать, дабы вернуть былой лоск, и как играть в игры, не прибегая к дорогим оригинальным картриджам? Обо всём этом и даже…

  • Всем привет. Сегодня я поделюсь методом создания высококачественных анаглифических изображений с минимальными трудозатратами. Динозавров делать не будем: возьмем любую фотографию из семейного архива и получим полноценное трехмерное изображение. Сразу скажу, что концепция не новая, но мы будем использовать современные наработки…

  • Привет! Меня зовут Юрий, я старший разработчик в Купере в команде Ruby Platform — занимаюсь разработкой внутренних библиотек, инструментов мониторинга и поддержки микросервисов.У нас в Купере более 200 микросервисов на Go, Ruby, JS, Python, etc, а также несколько монолитов. С точки зрения инфраструктуры…

  • Привет, Хабр! Мы – Екатерина Ильиных и Юлия Найденова – UX-исследователи Контура. Мы пишем гайды, в которых описываем принципы работы, делимся накопленным опытом в исследованиях и проектировании. В этой статье расскажем, почему и как мы пишем гайды, чем они отличаются от…