• Вторая по размеру в мире независимая платформа для цифровой дистрибуции игр GOG.com решила добавить Linux в список поддерживаемых платформ, наряду с PC и Mac. К осени дистрибутор собирается выпустить под свободную ОС более 100 игр! И это только начало, в…

  • Привет, Хабр! Недавно, путешествуя по коду своего рабочего проекта набрел на довольно высоконагруженный spring бин, который производил обращения к методам объектов (иногда и объектов сгенерированных на лету классов) вызывая геттеры и сеттеры объекта через reflection. В бине уже был реализован…

  • Совсем недавно я получил письмо от Epic где собственно сообщается, что они делают доступной всем Unreal Engine 4 по подписке за $19 в месяц для разработки под PC, Mac, iOS, и Android, с условием оплаты 5% от суммы продаж. И…

  • Компания Epic Games анонсировала что с сегодняшнего дня любой желающий может получить доступ к Unreal Engine 4 всего за 19$ в месяц + 5% от стоимости каждой проданной копии продукта, сделанного на основе UE4.

  • ▌Вместо предисловия Прежде всего хотелось бы уточнить, для кого написана данная статья и с какой целью. Но сперва небольшая предыстория. В конце прошлого года я приобрёл себе уже порядком нашумевший камерафон Nokia Lumia 1020. Как-то раз в университете, когда мой…

  • Электростанция «Три ущелья» на реке Янцзы в Китае Вероятно меньше, чем одна гидроэлектростанция в Калифорнии и больше, чем 600 средних американских семей. Утверждение о том, что Bitcoin — одна большая трата электричества основано на ошибочных расчетах. Bitcoin не тратит электричество…

  • Добрый день, хабр! Меня зовут Рустам Мизов, я директор по продуктам компании Acronis, и я хочу рассказать о нашем новом продукте. Сегодня все больше и больше российских компаний сталкиваются с проблемами защиты своих быстрорастущих данных / систем. В условиях, когда…

  • Вступление После некоторого перерыва в разработке моего приложения под Android, в течении которого в моей голове формировались все новые и новые идеи, как сделать его красивее и удобнее, в конце января я вновь уселся за разработку. За время размышлений подход…

  • Данная статья посвящена основам быстрого создания не игровых персонажей — NPC. Основываясь на типологии, она может быть полезна начинающим Game Masteram и всем, кто интересуется психологией. Проблема генерации персонажей, как для настольных, так и компьютерных игр проста. Персонажей много, и…

  • 10-14 марта 2014 года случилась масштабная конференция «Неделя Байнета», на которой доклады о положении дел в самой зоне .BY сделали докладчики из Москвы. Я постараюсь не перегружать рассказ подробным репортажем о самом мероприятии: видеоматериалов, презентаций и фотографий — масса, часть…