• Привет Хабр! Когда-то давно мне стало интересно: насколько справедлива система оценок в большинстве наших технических вузов? И что вообще влияет на получаемую студентом оценку? Ведь частенько студент, который ходил весь семестр, писал лекции и выполнял в срок лабораторные, получает «уд.»…

  • От делать нечего решил собрать статистику хабра. Статистика может быть не совсем отражать действительность, т.к. из 199к статей лишь 75к были открытыми, остальные удалены\скрыты в черновик\доступ к публикации закрыт. Можно предположить, что большая часть отсутствующих статей заминусована. Собственно, сами данные:…

  • В свете последней волны обсуждения возможных систем распространения электронных копий книг и фильмов решил попробовать свои силы и написать систему продажи игр, на мой взгляд отличную от тех, которые сейчас применяются. И при этом выгодную издателям, разработчикам и покупателям.

  • Материал взят из журнала DotNetCurry посвященному технологиям основанным на платформе .NET. Дорогие читатели, мы очень рады видеть Эрика Липперта в этом номере журнала DNC. Эрик не нуждается в представлении людям знакомым с C#, но для остальных Эрик известен своей работой…

  • Статья родилась из того, что мне потребовался удобный и простой механизм перехвата для некоторых задач, который легко реализуется техниками АОП. Существует довольно много перехватчиков (Casle.net, Spring.net, LinFu и т.д.), требующих внедрять динамические дочерние классы в IL-код во время исполнения и…

  • Первый вопрос. Зачем? Отладка Android NDK это сложно, отладка в Xcode решает 90% проблем. Но бывает необходимость иметь прототип игры в Win32. Например, что бы дизайнер мог обновить текстуру в игре и увидеть результат или, что бы снять видео игры…

  • Отличные новости для адептов Agile. В конце ноября (28.11-30.11) в Киеве пройдет пятый по счету открытый сертификационный класс ICAgile Certified Professional, организованный компанией Ciklum. Для читателей habrahabr мы подготовили специальные условия. Но обо всем по порядку.

  • Здравствуйте! Сегодня мы будем писать платформер, используя C++, Box2D и SFML, а также редактор 2D карт для игр Tiled Map Editor Вот результат (карта создавалась 5 минут + во время сьемки игра тормозила + экран не так растянут — дефект…

  • Долго Linux не мог составить конкуренцию Windows на десктопах, и одной из причин этого была недостаточная производительность в играх и нехватка популярных игр под Linux. В последнее время ситуация начинает кардинально изменяться. Благодаря Steam самые лучшие игры стали доступны под…

  • Мы хотим сделать продукт лучше и естественно хотим больше пользователей. Поэтому просим нам помочь понять, какие задачи нам делать сейчас, а какие отложить на потом. В опросе мы указали задачи, которые мы себе ставим на ближайший период. Может что упустили…