-
В мире, где контактами можно обменяться за секунду в мессенджере, кажется, что визитки канули в Лету еще в эпоху проводных телефонов и CD-плееров. А вот и нет — не перевелись еще энтузиасты, делающие визитки, которые способны заменить на собеседовании целое…
-
Невероятные события: насколько корректен размер выборки?
Недавно я написал статью про Закон Больших Чисел. Мы начали с такого вопросаБросим монетку тысячу раз и посчитаем, сколько выпало орлов. Странно ожидать, что выпадет ровно 500, но какое отклонение от этого числа типично? Например, если зафиксировать конкретное отклонение, какова…
-
Сетевой чат в Unity: Часть 3 — Звуки и продвинутые функции
Третья часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects.Привет!В первых двух частях мы создали сетевой чат с командами, эмодзи и форматированием. Теперь пришло время добавить финальные штрихи — звуковые уведомления, приватные сообщения…
-
Книга: «Изучаем скриптинг PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 2-е изд»
Привет, Хаброжители! Скрипты PowerShell можно писать для автоматизации практически любых административных задач в Windows, Linux и macOS. Эта книга покажет вам как! Всего за 27 коротких уроков, каждый из которых можно выполнить менее чем за час, вы научитесь создавать, тестировать…
-
Как мы прессовали Redis — и остались в живых
Привет! Меня зовут Антон Головенко и я backend-разработчик команды Search-Quality в Авито. Вот уже полтора года я ускоряю производительность поиска и повышаю его надежность, а также участвую в интеграции новых продуктов. Когда не пишу код, путешествую с семьей или участвую…
-
Разработать всякий может, ты потом внедри попробуй
Итак, программное обеспечение разработано и протестировано внутри компании. Даже, возможно, неплохо протестировано. Появляется и заказчик, который заинтересован в продукте. И тут наступает великий и ужасный Процесс Внедрения. Расскажу о том, что он собой представляет и какие сложности таит.Внедрение — это…
-
React Custom Hook: useMediaQuery
В этой серии статей мы отправимся в путешествие по миру пользовательских хуков React, открывая для себя их огромный потенциал для улучшения ваших проектов разработки. Сегодня мы сосредоточимся на хуке «useMediaQuery», одном из многих тщательно разработанных хуков, доступных в коллекции пользовательских…
-
Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 2
После пяти лет работы JavaScript-разработчиком, занимаясь как фронтендом, так и бэкендом, я провел последний год, осваивая Go для серверной разработки. За это время мне пришлось переосмыслить многие вещи. Различия в синтаксисе, базовых принципах, подходах к организации кода и, конечно, в…
-
Экстремальное испытание кальциевых аккумуляторов, часть 4: 70 дней глубокого разряда
Привет, Хабр! Что будет, если не пользоваться автомобилем месяц или два? Ток, потребляемый бортовой сетью на стоянке, обычно варьируется в пределах от 30 до 70 миллиампер. Какие последствия это несёт для аккумулятора?В данной статье описаны результаты длительного эксперимента по разряду…
-
Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время
Источник.В 2001 году на первой PlayStation выходит игра, которую многие восприняли как запутанную и избыточно философскую. От Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty игроки ожидали продолжения шпионского боевика с Солидом Снейком в главной роли. Но главного героя заменяют на…