• Привет, Хабр! Сегодня расскажем про конкурс космических статей, лопающийся рынок ИИ-агентов, опенсорсную платформу Puter и лучшие статьи прошлой недели: о торговле на Bybit, безумии современного React, национальном проекте «Космос» на 5 трлн рублей и многом другом. Новости компанииСовместно с Хабром…

  • Разработка игр — это процесс, сочетающий творчество, логику и технические навыки. Если вы хотите попробовать себя в создании игр, это руководство может помочь вам сделать первые шаги. Давайте разберем все по порядку.1. Выбор игрового движка или IDEПервый шаг в разработке…

  • В.С. Кухарук, В.А. Ухин В статье рассматривается пример расчета первичных и вторичных параметров дифференциальной пары высокоскоростного интерфейса USB 3.1 в САПР SimPCB Lite, разработанной компанией ЭРЕМЕКС. При проектировании высокоскоростных интерфейсов на печатной плате важно рассчитывать параметры линий передачи с высокой…

  • Для тех, кто впервые слышит слово секвенсор в применении к радио, дам небольшое введение. Для работы трансивера нужен приёмо-передатчик и антенна, которые соединены кабелем. Кабель может оказаться довольно длинным, в нём происходят значительные потери полезного сигнала, которые возрастают с частотой…

  • Всем привет, в этой статье я хочу рассказать о своем приложении для генерации QR-кодов.Краткое описание: приложение называется MyQR, скачать для ПК можно на GitHub или на сайте проекта (фактически тоже GitHub). Написан проект на языке программирования Python, с использованием библиотеки…

  • После нескольких месяцев ограничений Nvidia снова может экспортировать в Китай свой чип-ускоритель искусственного интеллекта H20. Этот шаг знаменует собой резкий разворот в торговой политике США.Компания заявила, что планирует возобновить продажи своего чипа H20 после получения гарантий от правительства США, что экспортные…

  • Около 20% игр в Steam, выпущенных в 2025 году, используют ИИ‑технологии, но лишь немногие авторы прямо указывают на присутствие искусственного интеллекта. Об этом говорится в исследовании издания Totally Human. Всего авторы исследования обнаружили 7818 игр, выпущенных в 2025 году, в которых были найдены ИИ‑элементы. Это 7% от общей библиотеки Steam за все…

  • Привет! Меня зовут Глеб Свистунов, в YADRO я руковожу разработкой производственной документации — то есть документации, сопровождающей производство. Мы разрабатываем документацию для технологических процессов: руководства по сборке, прошивке, тестированию и другие документы по технически сложным устройствам, у которых могут быть…

  • Разработчик экосистемы инфраструктурного ПО для Enterprise-бизнеса Orion soft представил новую версию защищенной системы виртуализации zVirt. В релизе 4.4 реализованы функциональные модули, расширяющие возможности по управлению ИТ-инфраструктурой: zVirt Containers для управления Kubernetes-кластерами, zVirt Metrics для мониторинга и аналитики инфраструктуры, zVirt DC…

  • 15 ИЮЛЯ 2025Три недели назад я покинул OpenAI. Я присоединился к компании еще в мае 2024 года.Хочу поделиться своими размышлениями, потому что вокруг OpenAI много шума, но мало рассказов из первых рук о том, каково это — работать там изнутри.…