• Всем привет! В предыдущей главе мы познакомились с основами бибилиотекиThree.js. Увидели несколько примеров и создали свою первую полноценную Three.js сцену. В этой главе мы немного глубже углубимся в эту библиотеку и попробуем более подробно объяснить основные компоненты, составляющие Three.js сцену.…

  • Наша глобальная цель — сделать сообщество Тостера по-максимуму самоуправлямым. Это означает, что большинство решений должно приниматься самим сообществом. Достичь всего сразу довольно непросто, поэтому мы движемся небольшими шагами. И сегодня мы представляем новую систему коллективного редактирования тегов. Теги на Тостере…

  • Предыстория Всем привет! Меня зовут Женя и я программист. Ничего особенного. Пока что. Сегодня я хотел бы поделиться историей с хорошим концом, которая убедила меня в том, что даже если ты не относишь себя к программистам выше среднего и решаешь…

  • Продолжаем разбирать задачи прошлого года, и на очереди задача про почту. «В почту уже давно приходят не только письма от друзей. Большинство ящиков забиты рассылками, квитанциями, авиа- и кинобилетами, заказами из интернет-магазинов, купонами, уведомлениями от соцсетей и другими «полезными» письмами…

  • Пост является значительной переработкой статьи The Complete Guide to China’s Major Social Media Networks с моими правками, комментариями и некоторыми иллюстрациями. А ещё добавил правильное русское чтение китайских сервисов. 17 апреля 2014 г. китайский аналог Twitter’а — Sina Weibo –…

  • Если вы являетесь активным разработчиком на Unity, вы наверняка слышали о том, что Microsoft и Unity Technologies активно сотрудничают с тем, чтобы помочь разработчикам игр портировать свои творения под Windows и Windows Phone, а еще лучше — создавать что-то новое…

  • Очень много статей о Gradle написано. И со своей стороны хотелось бы добавить в копилку такую пошаговую инструкцию, прочтение которой, я надеюсь, позволит тем, кто плохо знаком с Gradle, “распробовать” и продолжить самостоятельно изучать этот инструмент. Данная статья не будет…