-
ПредисловиеВсем привет ещё раз, в предыдущей статье просили больше технических подробностей и подводных камей из процесса разработки игры, поэтому в этой статье я охвачу несколько основных «вещей» с которыми я столкнулся и для которых были написаны инструменты на MonoBehaviour. Надеюсь…
-
Спуфинг подкрался незаметно, хоть виден был издалека
Спутниковые системы навигации (ГНСС) решают две задачи — определение пространственных координат и синхронизация времени. И не очевидно, какая из них является более важной. Если подделку координат можно обнаружить своими глазами, то подделку времени, не имея собственных атомных часов, заметить непросто.…
-
IT-фирмы в отчаянии из-за нехватки сотрудников. Бонусы выходят на новый уровень
Если вы еще не слышали, компании сейчас столкнулись с нехваткой сотрудников, и отчаянно пытаются нанять разработчиков (или хотя бы их не потерять). Меры встречаются беспрецедентные: некоторые предлагают кандидатам деньги за прохождение собеседования или дают бонусы тем, кто обещает остаться. Но…
-
Скриптовый (script) 3D редактор OpenSCAD
ВведениеВ настоящие время существует большой выбор мощных, универсальных 3D-редакторов для создания и анимирования 3D-сцен, которые в подавляющим случае можно отнести к программам с графическим интерфейсом. Такой подход к созданию 3D сцен имеет одновременно как большое преимуществом так и серьезный недостаток,…
-
Аудит CRM-системы: проверка боем
Вера неайтишной части человечества в софт может иметь колоссальную амплитуду: от тотального недоверия до практически мифологического поклонения. Истина, как обычно, посередине. Любая программа, работающая с данными и человеком в роли оператора, имеет свои узкие места, которые можно эксплуатировать по неосторожности…
-
Эпоха красивого кода прошла. Пришло время быдлокода
Я работаю программистом 12 лет. Последние 2 года в мобильной разработке, а до этого php со всей своей экосистемой, фронт-энд — по мере необходимости.И проблема конфликта между красотой кода и быстротой реализации новых фич давно меня занимала. Раньше были разговоры…
-
«Патентное бюро» природы
Органы чувств, насекомых, или полёт птицы зачастую воспринимаются человеком, как некий конструкт и изобретение великого творца. На самом деле мы знаем, что творец тут ни причём, и всё это появилось в результате эволюции и её движущей силы, естественного отбора. Однако…
-
Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N3
Продолжаем серию маленьких заметок про то, как анализатор PVS-Studio может быстро находить новые ошибки в коде. При условии, конечно, что он регулярно используется :). Итак, перед нами очередной баг в проекте Blender.
-
Питчить и кодить: как выиграть хакатон
В статье расскажем, какие команды выигрывают хакатоны, как такую команду собрать и как ее собирать не надо. Бонус – два экспертных мнения. Статья написана с честных слов трекера «Цифрового прорыва» Марии Головач. Экспертными мнениями поделились ведущий разработчик Accenture Сергей Сикорский…
-
Новая Копейка
Всем привет, это Денис Вебер.ВАЗ-2101 или в простонародье Копейка — культовая советская машина 70-х годов прошлого века. В своей новой статье я захотел представить как бы выглядела реклама Копейки, если бы её выпускали в наше время.Как обычно, специально для тех,…