-
Привет, Хабр!Сегодня мы будем проводить эксперименты на живых людях! Точнее, эксперименты уже проведены, и расскажет о них Анна, маркетолог и один из авторов контента Click.ru. До сотрудничества с компанией она проводила на себе эксперимент по тестированию популярных методик тайм-менеджмента. Итак,…
-
Фаззинг сокетов: Apache HTTP Server. Часть 2: кастомные перехватчики
Прим. Wunder Fund: наш СТО Эмиль по совместительству является известным white-hat хакером и специалистом по информационной безопасности, и эту статью он предложил как хорошее знакомство с фаззером afl и вообще с фаззингом как таковым.В первой статье из этой серии я рассказал о том, с чего…
-
Проблемы современного машинного обучения
Во многих популярных курсах машинного и глубокого обучения вас научат классифицировать собак и кошек, предсказывать цены на недвижимость, покажут еще десятки задач, в которых машинное обучение, вроде как, отлично работает. Но вам расскажут намного меньше (или вообще ничего) о тех…
-
Вычисление стихотворного размера
Привет, Хабр. Я последние пару лет играюсь с естественной речью на русском языке. Решил поделиться своим опытом по работе с поэзией. Будет две статьи: вот эта и про рифму (когда дойдут руки всё доделать).Половина программистов, прочитав заголовок, скорее всего подумала,…
-
React Drag & Drop: «Игра в бутылки»
Привет!Меня зовут Сергей, я фронтенд-разработчик отдела спецпроектов KTS. Наш отдел занимается разработкой веб-приложений для промокампаний. Помните, как в 1-й книге о Гарри Поттере Гермиона разгадывала логическую загадку с бутылочками волшебных зелий? Сегодня расскажу, как мы создавали именно такую игру. Мы воспользуемся…
-
Roadmap начинающего тестировщика мобильных приложений
Roadmap начинающего тестировщика мобильных приложенийПроблема, с которой сталкивается любая компания или стартап при релизе мобильного приложения — необходимость проведения тестирования. Желание сэкономить на этом этапе и обманчивое чувство, что всё и так идеально работает, приводят к тому, что 25% пользователей…
-
Снижаем размерность
Всем привет! Рассмотрю два популярных алгоритма уменьшения размерности, а именно T-distributed Stochastic Neighbor Embedding (t-SNE) и Uniform Manifold Approximation and Projection (UMAP). Их удобно использовать, когда необходимо визуализировать данные с большим количеством параметром (также будем называть это размерностью данных). Оба…
-
Нельзя просто так взять и вернуться из экспедиции. Геодезия и отвага
Это продолжение истории Экваториальной Градусной экспедиции, в XVIII веке отправившейся к, как следует из названия, экватору, чтобы уточнить форму Земли. Неприятности, которых можно было избежать.Хотя Шарль Лакондамин и отдалился от геодезии, наравне с правозащитной работой, он отдавал все свои силы…
-
Революция, которую не заметили. Рекуперация становится новой генерацией
Техно-порталы и Хабр в частности не раз писали о рекуперации и возможных вариантах промышленного внедрения этого принципа, позволяющего экономить затраты на электроэнергию. Много вопросов было относительно жизненного цикла регенерационных систем, по реальному КПД и по стоимости серийного решения. Любопытные теоретические…
-
Координаты курсора сцены в редакторе
Очень давно была необходимость отображать координаты курсора в редакторе сцены. Unity, на сколько я понимаю, до сих пор этого не умеет. Написал давно. Выглядит просто. Сегодня в очередной раз пригодилось, так как нужно было половить пиксели на сцене в режиме…