Чем платим за IT инфраструктуру
—
от автора
—
от автора
Пришла в голову простая диаграма:
—
от автора
Привет, Хабр! Помните того парня, который говорил «Очки нннада?» Так вот это не он. На фото — доктор наук Хиротака Осава, разработавший «носимые глаза». Это не очки дополненной реальности, а средство, которое поможет своему владельцу выглядеть более дружелюбным. Глаза AgencyGlass…
—
от автора
На волне прошедшего дня космонавтики, хочу поделиться с хабра-сообществом замечательным квестом-симулятором космических программ освоения ближних планет «Орбита». С «Орбитой» я познакомился на Всероссийском молодежном инновационном Конвенте зимой 2013 года, где она была частью интерактивной развлекательной программы. Игра состоит из четырех…
—
от автора
В данном посте речь пойдет о пакетах PHP и об алкогольных зависимостях. Вернее, о так называемых опциональных или предложенных зависимостях (optional dependencies, suggest/dev-dependencies), которые определяются в composer.json. Что такое зависимость? Для начала разберемся с тем, что такое зависимость и о…
—
от автора
Недавно понадобилось поставить новую wifi карточку стандарта ac в свой ноутбук Lenovo x230, в котором есть whitelest для wlan карточек. Ниже опишу свои изыскания по отключению whitelist’а.
—
от автора
Некоторые проекты используют XSLT в качестве основного «движка» шаблонов. Помимо известных недостатков XSLT (например, его многословности, относительной медлительности и т.д.) у него есть и преимущества: «стандартность» языка, его идеология отсутствия «побочных эффектов» и pattern matching, возможность при необходимости вызывать методы…
—
от автора
Давно хотел сделать демку VSDCT на мобильном телефоне. VSDCT (Virtual Shadow Depth Cubemap Texture) это представление cubemap текстуры, когда вместо 6 отдельных граней используется одна обычная 2D текстура-атлас, в котором исходные грани кубической карты помещены в виде плотно упакованных тайлов.…
—
от автора
С вами вновь дядя Док. В прошлый раз я постарался рассказать вам основные «правила» работы с энтузиастами, на деле их гораздо больше, но слишком многие из них основаны на личных предпочтениях. В этот раз мне бы хотелось рассмотреть основы работы…
—
от автора
Пост о воплощении мечты и о создании игры с нуля. И о граблях разной величины.
—
от автора