-
Недавно я писал пост про то, как был придуман и написан thunderargs. Сегодня я раccкажу о том, как его можно применять. Напомню, что эта штука предназначена для обработки параметров функции при помощи аннотаций. Например, так: OPERATION = {‘+’: lambda x,…
-
Обучение со сверх-человеческой скоростью
Хотите научиться играть на музыкальном инструменте? Или может танцевать? Легко! Носимые компьютеры могут помочь вам в этом, воздействуя непосредственно на мышечную память. Посмотрите на эту перчатку. Пускай вас не обманывает ее кажущаяся простота. Эта, на первый взгляд, скучная черная кожаная…
-
Как тестировать не-публичные методы в .NET
Любишь покрывать код тестами? Тебе нравится приятное теплое чувство защищенности, которое возникает при прохождении тестов? Молодец! Настоящие профессионалы не полагаются на случай, они стелют соломку заранее держат все под контролем. Хочешь чтобы внутри, за публичным интерфейсом, тоже все было покрыто…
-
Разворачиваем сервис построения маршрутов OSRM
Совсем недавно, в одном из проектов, нам была поставлена задача — научиться строить маршруты на карте для велосипедных прогулок. Первым делом, мы начали смотреть маршруты Google и Яндекс. И к сожалению, пришлось от них отказаться, т.к. первые разрешали показывать их…
-
-
Пишем свою IDE со встроенным дизайнером интерфейсов на PHP и ExtJS
В статье рассматриваются концепты создания IDE и дизайнера интерфейсов с использованием ExtJS и PHP. С одной стороны, создание подобных редакторов довольно редкая задача, с другой — концепты и приемы можно использовать для создания различных визуальных конфигураторов. Как написать свою IDE…
-
-
«Зарабатывают не только игры» или Какую нишу выбрать для мобильного приложения
Мобильное приложение: куда пойти? Какую нишу выбрать? Сразу на ум приходит создание игры, ведь «они так много зарабатывают»… Но первое впечатление обманчиво. По статистике лишь 2-3% приложений действительно приносят прибыль. Остальные либо с трудом выходят на уровень окупаемости, либо терпят…
-
Экспресс-фото: краткий обзор постмортемов Flip и Amnesia: A Machine for Pigs
В прошлые выходные портал gamasutra.com опубликовал новые постмортемы, посвященные абсолютно разным играм. В обзорах разработчики Себастиан Урби и Питер Хауэлл делятся с читателями опытом создания игровых проектов.
-