-
История одного почти провального проекта со счастливым концом или Учимся разруливать конфликты ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/211320/
-
3 года «Черной книге менеджера»: что изменилось в индустрии? Интервью со Славой Панкратовым
За те 6 лет, что я занимаюсь образовательными проектами по управлению людьми, довелось сделать интервью с десятками менеджеров и директоров. У нас были ТОР-менеджеры Лаборатории Касперского, Oracle, EPAM, Global Logic и других копаний — самые разные люди. И я понял,…
-
Обзор Moto G: последний истинный «Мотор»
Moto G действительно является самым последним аутентичным смартфоном Motorola: как известно, 29 января американскую компанию купила Lenovo. Да, Motorola потеряла самостоятельность еще в 2012 году, когда ее поглотила Google. Однако вышедшие после этого события продукты Motorola, на мой взгляд, все…
-
Изменения в 5-ой версии CCIE R&S
Не секрет что CCIE является одной из наиболее влиятельных и значимых сертификаций в IT. Грядет очередное большое обновление и мне захотелось осветить его основные изменения.
-
Как мы портировали OpenCV на WindowsRT
OpenCV вместе с расширением функциональности продолжает мигрировать на разные платформы. А новые платформы – это другие компиляторы, особенности системного API, тестирование и много новых приключений. В этой статье мы хотели бы поделиться опытом портирования большого и достаточно хорошо устоявшегося проекта…
-
Создание игры на ваших глазах — часть 2: Шейдеры для стилизациия картинки под ЭЛТ
Поговорим на этот раз о технологии. В этой статье я расскажу и покажу, как в Unity создать шейдер для стилизации графики под старые ЭЛТ. Такой шейдер подойдет для пиксель-арта и для стилизации картинки под древнюю технику. Злоупотреблять им не стоит,…
-
Как ускорить работу в SQL Server Management Studio с плагином ssmsboost
Здравствуйте, уважаемые читатели. В данном посте речь пойдет о плагине ssmsboost для SQL Server Management Studio. Быстрый доступ к процедурам, функциям и их коду, работа с сессиями, форматирование и генерация кода для данных, а также другие плюшки плагина в посте.
-
Через звезды к терниям, или как мечта о работе гейм-дизайнером превращается в суровые рабочие будни
Привет, это снова я – Мария Наместникова, гейм-дизайнер проекта Skyforge в Allods Team. Сегодня я решила красочно описать, чем на рабочем месте занимаются гейм-дизайнеры в крупных студиях. На просторах интернета можно найти множество статей на тему того, как стать гейм-дизайнером.…
-
Какие IT-задачи актуальны в России
Иллюстрация масштаба работы: за год нами реализовано около тысячи проектов, ещё около 2 тысяч — в работе или на финальной стадии. Всего в КРОК работает 2155 сотрудников в штате, плюс специалисты, которые приглашаются для реализации отдельных задач. Крупные проекты 2013…
-
Möbius: конференция про мобильный хардкор
Привет, хабровчане! В пятницу, 14 марта в Санкт-Петербурге мы проведём конференцию для разработчиков мобильного ПО. Что нас ждёт на конференции полтора десятка мощнейших докладов от экспертов по мобильной разработке; мастер-классы по самым актуальным технологиям разработки мобильного ПО; возможность закосить рабочий…